
- 作 者:孙博文主编;张殿龙副主编
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:7113223502
- 标注页数:154 页
- PDF页数:168 页
请阅读订购服务说明与试读!
订购服务说明
1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。
2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源168 ≥154页】
图书下载及付费说明
1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。
2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)
3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。
第1讲 游戏是什么 1
第2讲 人们为何乐于玩游戏 3
第3讲 电子游戏行业是如何发展起来的 5
第4讲 未来游戏是什么样子 17
第5讲 做游戏需要遵循哪些原则 20
第6讲 Unity能做什么 23
第7讲 如何获取和安装Unity软件 26
第8讲 如何创建Unity工程 32
第9讲 如何操作Unity 38
第10讲 如何创建游戏对象 43
第11讲 如何搭建一个房屋 47
第12讲 如何为游戏对象添加材质 52
第13讲 如何带走Unity工程 59
第14讲 如何产生光照效果 65
第15讲 如何制作光照烘焙 72
第16讲 如何构建地形 78
第17讲 如何栽树 84
第18讲 如何种草 87
第19讲 如何添加风和水 90
第20讲 如何营造雾的效果 94
第21讲 如何添加天空 97
第22讲 如何实现场景漫游 100
第23讲 如何导入外部模型 106
第24讲 如何发布Unity游戏 109
第25讲 如何制作动画 113
第26讲 如何编辑角色动画 119
第27讲 如何借用角色动画 130
第28讲 如何实现复合动画 135
第29讲 如何控制游戏角色 140
第30讲 如何制作游戏的基本元素 148
参考文献 154