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- 作 者:(美)KatherineIsbister著;金潮译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787121308475
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第1章 一系列有趣的选择:情感设计的构建模块 1
有意义的选择 2
心流 5
社交情感 8
玩家角色——可以被移情的主角 13
非玩家角色——活着呼吸着的游戏世界中的其他人 24
角色定制 38
总结 47
第2章 社交游戏:多人玩家情感的设计 51
为什么一起玩很重要 51
协调行动 54
社会角色及角色扮演 61
社交场景 75
总结 82
第3章 游戏中的肢体动作:运用动作设计来创造情感和联系 85
动作和情绪 87
身体上的挑战:控制身体 94
一起运动:设计社交动态和感觉 102
纯粹的竞争 103
合作的竞争(Coopetition) 108
纯粹的合作 112
身体和假想身份 118
总结 123
第4章 消除隔阂,创造亲密感和联系 125
午餐便签 126
一键之隔的夏令营 134
以社区建设者的身份进行的群体游戏 141
总结 145
写在最后:一些思考 150
参考文献 153
游戏列表 169