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游戏情感设计  如何触动玩家的心灵
  • 作 者:(美)KatherineIsbister著;金潮译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787121308475
  • 标注页数:170 页
  • PDF页数:195 页
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第1章 一系列有趣的选择:情感设计的构建模块 1

有意义的选择 2

心流 5

社交情感 8

玩家角色——可以被移情的主角 13

非玩家角色——活着呼吸着的游戏世界中的其他人 24

角色定制 38

总结 47

第2章 社交游戏:多人玩家情感的设计 51

为什么一起玩很重要 51

协调行动 54

社会角色及角色扮演 61

社交场景 75

总结 82

第3章 游戏中的肢体动作:运用动作设计来创造情感和联系 85

动作和情绪 87

身体上的挑战:控制身体 94

一起运动:设计社交动态和感觉 102

纯粹的竞争 103

合作的竞争(Coopetition) 108

纯粹的合作 112

身体和假想身份 118

总结 123

第4章 消除隔阂,创造亲密感和联系 125

午餐便签 126

一键之隔的夏令营 134

以社区建设者的身份进行的群体游戏 141

总结 145

写在最后:一些思考 150

参考文献 153

游戏列表 169

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