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- 作 者:张麒主编
- 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
- 出版年份:2018
- ISBN:9787313204141
- 标注页数:128 页
- PDF页数: 页
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第1章 游戏原画概述 1
1.1游戏原画的具体概念 1
1.2世界游戏原画的发展状况 2
1.3从事游戏原画设计工作的前提条件 6
第2章 游戏原画基础 8
2.1原画基本要求 8
2.2基础透视 12
第3章 游戏原画线稿表现 26
3.1原画线条 27
3.2原画线条实践运用 36
第4章 游戏原画黑白光影表现 44
4.1游戏明暗光影的作用 44
4.2几何体明暗关系表现 44
4.3人物角色明暗关系表现 49
4.4素模少女光影表现 56
第5章 游戏原画材质表现 64
5.1原画材质的作用和意义 64
5.2原画材质的实践表现 65
第6章 游戏原画角色造型 79
6.1头部骨骼造型 79
6.2角色原画五官表现 80
6.3角色原画头像塑造 92
6.4女战士角色原画绘制 97
第7章 游戏道具设计与表现 111
7.1游戏道具的作用 111
7.2游戏徽章设计与制作 112
7.3游戏武器设计与制作 120
参考文献 128