
- 作 者:木果编著
- 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7894985589
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第1篇 建议篇 2
第1章 游戏资源的合理使用 2
1.1资源的计算方法 2
1.1.1程序的工作流程 2
1.1.2内存的使用与资源载入 4
1.1.3模型面片数与贴图之间的资源计算 5
1.2游戏美术开发工作流程 15
1.2.1单位尺寸的设定 20
1.2.2美工文件命名规则 21
1.2.3贴图文件格式 23
1.2.4工作文件的规范化 23
1.2.5支持材质类型 23
1.2.6模型 25
第2篇 道具篇 29
第2章 道具-吸引玩家的诱惑 29
2.1道具的功能分类 29
2.2道具的设计 31
2.2.1道具在视觉上与其技能效果要均势对等 31
2.2.2使用故事板对道具进行动作检测 33
2.2.3设计的困扰 34
2.2.4玩家的观点 41
2.3道具的特效 43
2.4道具的符号 46
第3篇 场景篇 85
第3章 建筑场景的灵魂 85
3.1游戏场景谈论 85
3.2西方古代建筑与游戏场景 95
3.1.2游戏场景设计注意事项和构思方法 99
3.1.3建筑的比例关系 111
3.1.4建筑风格 116
3.1.5建筑与地面的处理 117
3.1.6建筑与环境的处理 118
3.1.7建筑的贴图 123
3.1.8注意建筑的碰撞检测 126
3.1.9模型面数与贴图数量的资源计算 128
3.2幻想与游戏世界——构成形式概括 130
第4篇 角色篇 161
第4章 角色游戏的灵魂 161
4.1角色的属性 161
4.1.1角色的形象属性及性格特点 161
4.1.2角色的技能动作特征 162
4.2人的绘画技巧 164
4.2.1头 164
4.2.2手 169
4.2.3脚 171
4.2.4身体 172
4.3四足角色绘画技巧 194
4.3.1肌肉结构的人性化 197
4.4角色制作案例 200