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3ds Max三维动画角色建模实例教程
  • 作 者:阎河编著;飞思数字创意出版中心监制;肖永亮丛书主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787121200144
  • 标注页数:304 页
  • PDF页数:321 页
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第1章 角色结构概述 1

1.1 人体的整体结构和比例 2

1.1.1 人体的整体比例 2

1.1.2 头部 3

1.1.3 躯干 3

1.1.4 手臂和腿 5

1.2 男女骨骼的对比 5

1.2.1 肩宽对比 6

1.2.2 胸腔对比 6

1.2.3 骨盆对比 6

1.3 Q版头身比例 6

1.4 动物和人体的比例对比 7

1.5 课后习题 8

第2章 多边形建模基础 9

2.1 边的拖动复制 10

2.2 边缘线的拖动复制 11

2.3 面的拖动复制 12

2.4 元素的拖动复制 13

2.5 点的拖动复制 14

2.6 多边形建模之鼻子模型的拖动复制 14

2.7 课后习题 33

第3章 修改器 35

3.1 修改器使用实例 36

3.2 常用修改器简介 39

3.2.1 “置换”修改器 39

3.2.2 “晶格”修改器 40

3.2.3 “噪波”修改器 40

3.2.4 “优化”修改器 40

3.2.5 “壳”修改器 41

3.2.6 “对称”修改器 41

3.2.7 “涡轮平滑”和“网格平滑”修改器 42

3.3 课后习题 46

第4章 衍生建模及其他加速建模方法 47

4.1 快速建模 48

4.1.1 制作面板模型 48

4.1.2 制作按钮模型 54

4.2 课后习题 58

第5章 基础理论及其应用 59

5.1 模型细分实例 60

5.2 约束细分实例 65

5.3 开放区域细分实例 68

5.4 三角面建模 74

5.5 五边形建模 78

5.6 课后习题 81

第6章 准备工作 83

6.1 选择并编辑参考图 84

6.2 创建面片 85

6.3 指定贴图 87

6.4 课后习题 90

第7章 人物角色头部建模 91

7.1 人头的制作 92

7.1.1 制作眼睛 92

7.1.2 制作鼻子 97

7.1.3 制作嘴巴 101

7.1.4 制作头部 107

7.1.5 制作耳朵 111

7.1.6 头部整体效果 121

7.2 课后习题 127

第8章 人体角色建模 129

8.1 眼睛的制作 130

8.2 鼻子的制作 134

8.3 嘴巴的制作 139

8.4 耳朵的制作 142

8.5 焊接耳朵与头部 149

8.6 身体的制作 152

8.7 制作脚 172

8.8 制作手 183

8.9 手脚焊接 192

8.10 课后习题 197

第9章 卡通游戏角色 199

9.1 头部和耳朵的制作 200

9.2 身体和脚的制作 206

9.3 手臂和手的制作 209

9.4 整体造型的调整 211

9.5 课后习题 221

第10章 动物角色——犀牛 223

10.1 制作基本体 224

10.1.1 导入参考图创建基本体 224

10.1.2 制作犀牛中心主体部分 225

10.1.3 制作腿部模型 229

10.1.4 制作身体模型 232

10.1.5 制作头部模型 234

10.1.6 制作犄角部分模型 237

10.1.7 制作犀牛尾部模型 241

10.1.8 制作耳朵部分模型 242

10.2 基本模型细节化 244

10.2.1 制作耳朵细节模型 244

10.2.2 制作眼睛 247

10.2.3 制作鼻子模型 251

10.2.4 制作嘴部模型 254

10.2.5 继续制作头部细节部分 259

10.2.6 继续制作犄角细节 260

10.2.7 继续制作身子部分 261

10.2.8 制作腿部细节 263

10.2.9 制作脖子和脚部细节模型 265

10.2.10 制作尾部细节 269

10.2.11 制作肚子部分细节 273

10.2.12 继续调整模型细节部分 275

10.3 课后习题 277

第11章 动物角色——猎狗 279

11.1 身体的制作 280

11.1.1 躯干的制作 280

11.1.2 嘴的制作 287

11.2 四肢的制作 291

11.3 五官的制作 294

11.3.1 眼睛的制作 294

11.3.2 耳朵的制作 296

11.3.3 牙齿的制作 296

11.4 链子的制作 298

11.5 课后习题 302

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