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虚拟现实  最后的传播
  • 作 者:聂有兵著
  • 出 版 社:北京:中国发展出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787517705895
  • 标注页数:352 页
  • PDF页数:363 页
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虚拟化生存时代来临 1

“虚拟”和虚拟化生存的概念 3

虚拟化生存的技术发展史 8

生活方式——分裂的人和派系 33

虚拟即真实 35

人类形态的变化 39

社会的分裂——《分歧者》 43

政治、集权和组织传播——消散的权威 52

最后的媒介 57

传者 62

受众 67

媒介、内容和传播效果 72

最后的媒介 76

大众媒体的变革 81

变革一:形态 85

变革二:速度和距离(广度) 87

变革三:权限和慢需求 90

变革四:功能 92

新闻的变革 109

新闻的定义和虚拟现实下的新闻:以人为信源 112

新闻与宣传、舆论:虚拟现实的效率与现实行动 114

新媒体和新闻 116

新闻媒介的性质 118

新闻的功能和效果 120

新闻市场运行 122

新闻的受众 126

新闻生产与新闻选择 127

沉浸式新闻 129

未来的虚拟现实新闻 137

广告/公关的变革 141

虚拟生存下的消费、生产和市场 152

虚拟生存之下的广告 171

虚拟现实广告:从企业的角度 176

虚拟现实下的广告创意 191

虚拟现实中的广告成本及预算 196

虚拟现实、电影和电视 199

电影和虚拟现实 201

虚拟现实和电视媒介 234

娱乐至上:虚拟现实和游戏/娱乐的变革 255

游戏的分类和电子游戏 260

虚拟现实:更高阶段的游戏体验 265

虚拟现实电子游戏的影响 270

伦理:人与机器的关系 277

虚拟现实的表现形式对伦理的影响 281

感情和性:人和人工智能之间的纠结 286

血缘关系的变迁 292

新的人际关系 297

旧的法律、道德体系与新伦理的冲突 303

虚拟现实带来的一些哲学问题与思考 307

自我意识——复制?剪切?转移? 311

脱离肉身及其后果——幸福感的消弭? 317

人类成为新世界的造物主即“神” 323

生存意义的终极拷问——从《黑客帝国》到《超体》 329

《黑客帝国》:划时代的科幻电影及其完整的未来体系 333

《超验骇客》——人的完全虚拟生存及其情感问题 340

《超体》:超级生命形式和虚拟现实 342

文明意义的终极拷问 344

后记 351

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