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电子游戏设计概论
  • 作 者:张建翔,周鸿亚,钟远波编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7502795856
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第一章 游戏与电子游戏 1

第一节 游戏的定义 2

第二节 游戏的起源与发展 8

第三节 电子游戏的诞生 11

第四节 电子游戏的基本特征 15

第五节 电子游戏的“游戏性” 15

第二章 电子游戏简史 23

第一节 游戏机的发展史 24

第二节 计算机游戏发展史 37

第三节 中国电子游戏的发展 48

第四节 异军突起的手机游戏 54

第三章 电子游戏的分类 57

第四章 电子游戏的基础平台与玩家模式 76

第一节 电脑游戏开发平台 77

第二节 网络游戏平台 79

第三节 手机游戏平台 82

第四节 玩家模式 88

第五章 游戏玩家的要素 89

第一节 游戏的心理学基础 90

第二节 游戏玩家心理 91

第六章 电子游戏的构成要素 97

第一节 故事 98

第二节 角色 101

第三节 道具 109

第四节 场景 112

第五节 规则 119

第六节 界面 121

第七节 声音 124

第七章 电子游戏的开发流程 126

第一节 第一阶段:提案 127

第二节 第二阶段:设计 127

第三节 第三阶段:实现 129

第四节 第四阶段:评审 130

第五节 第五阶段:完成 131

第八章 电子游戏开发团队 132

第一节 制作人 133

第二节 研发部门 134

第三节 其他部门 139

第九章 市场营销和维护 141

第一节 市场营销 142

第二节 顾客支持服务 145

第十章 电子游戏产业现状与前景 147

第一节 美国游戏市场 148

第二节 日本游戏市场 154

第三节 中国游戏市场 157

第十一章 优秀电子游戏赏析 162

第一节 优秀电子游戏的评判 163

第二节 益智类游戏《愤怒的小鸟》赏析 165

第三节 第一人称射击游戏《使命召唤4:现代战争》赏析 170

参考文献 176

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