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游戏原画技法
  • 作 者:李可为,邵凌娇,吴博主编;倪聪奇,秦展,祁璇等副主编
  • 出 版 社:武汉:华中科技大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787560994567
  • 标注页数:183 页
  • PDF页数:189 页
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第一章 游戏原画概述 3

第一节 游戏原画的概念 4

第二节 游戏原画的应用 7

第三节 游戏原画设计理论 11

第二章 游戏原画的表现方式 21

第一节 游戏原画的制作工具 22

第二节 Photoshop基础应用 24

第三节 游戏美术用人体知识 31

第三章 游戏角色设计 37

第一节 游戏武器设定 38

第二节 角色头像绘制技法 47

第三节 宠物原画设定 60

第四节 坐骑原画设定 71

第五节 游戏NPC设计 74

第六节 游戏怪物设计 89

第七节 角色服装设定 105

第四章 游戏场景设定 111

第一节 场景原画的分类及用途 112

第二节 场景物件设定 114

第三节 概念图设定案例——神迹 135

第四节 场景沙盘图设定案例——虫穴 151

第五章 游戏宣传图 161

第一节 游戏宣传图设计绘制 162

第二节 游戏宣传图赏析 179

参考文献 183

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