
- 作 者:房爱莲,塔维娜编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787302329381
- 标注页数:362 页
- PDF页数:372 页
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第1章 多媒体作品概述 1
1.1 多媒体作品的典型案例 2
1.2 多媒体作品的创作模型 7
1.2.1 软件开发模型简介 7
1.2.2 多媒体作品的创作特性 9
1.2.3 多媒体作品的创作模型 10
1.3 多媒体作品的设计方法 11
1.3.1 多媒体作品的结构设计 11
1.3.2 多媒体作品的界面设计 12
1.3.3 多媒体作品的媒体设计 14
1.3.4 多媒体作品的交互设计 15
1.4 多媒体作品的创作工具 15
1.4.1 多媒体作品的创作工具概述 15
1.4.2 Authorware简介 17
1.4.3 Flash简介 22
1.4.4 PowerPoint简介 27
1.4.5 Dreamweaver简介 30
第2章 媒体素材的准备与使用 32
2.1 媒体素材概述 33
2.1.1 媒体素材的类型 34
2.1.2 媒体素材的获取 35
2.1.3 媒体素材的管理 40
2.1.4 媒体素材的使用 41
2.2 标题的设计与文本编辑 42
2.2.1 在Authorware中实现 42
2.2.2 在PowerPoint中实现 46
2.2.3 在Flash中实现 47
2.3 装饰框的设计和几何图形的绘制 49
2.3.1 在Authorware中实现 50
2.3.2 在PowerPoint中实现 52
2.3.3 在Flash中实现 53
2.4 图像文件的导入 56
2.4.1 在Authorware中实现 56
2.4.2 在PowerPoint中实现 60
2.4.3 在Flash中实现 60
2.5 动画文件的加载 63
2.5.1 在Authorware中实现 63
2.5.2 在PowerPoint中实现 67
2.5.3 在Flash中实现 71
2.6 背景音乐和声音文件的添加 74
2.6.1 在Authorware中实现 74
2.6.2 在PowerPoint中实现 76
2.6.3 在Flash中实现 78
2.7 数字电影文件的使用 79
2.7.1 在Authorware中实现 79
2.7.2 在PowerPoint中实现 81
2.7.3 在Flash中实现 83
第3章 动画素材的设计与制作 89
3.1 动画设计概述 90
3.1.1 动画的特点和类型 91
3.1.2 动画设计的原理和方法 92
3.1.3 动画的设计与制作工具 92
3.2 Authorware动画设计 93
3.2.1 各去各位:沿直线移动到固定点的动画设计 93
3.2.2 百发百中:沿直线到直线上某一点的动画设计 97
3.2.3 棋子可以这样走:沿直线到平面上某一点的动画设计 102
3.2.4 月亮环绕着地球:沿设定路径平移到终点的动画设计 106
3.2.5 蝶戏花丛:逐帧动画的设计 110
3.2.6 动态出场:特效动画的使用 115
3.3 PowerPoint动画设计与制作 116
3.3.1 逐张移动:幻灯片切换动画设计 116
3.3.2 逐个变换:幻灯片自定义动画设计 117
3.3.3 到指定的地方去:幻灯片路径动画设计 120
3.4 GIF动画设计与制作 121
3.4.1 变幻的立体标题:使用Xara 3D制作GIF动画 121
3.4.2 射箭:使用GIF Animator制作GIF动画 126
3.4.3 再见了:使用Flash制作GIF动画 129
3.5 SWF动画设计与制作 131
3.5.1 运动变幻的标题:形变和运动动画设计 131
3.5.2 蝴蝶飞舞:路径引导动画设计 141
3.5.3 打飞碟:脚本动画设计 144
第4章 演示型多媒体作品的设计与制作 153
4.1 演示型多媒体作品概述 154
4.1.1 演示型多媒体作品的媒体分析 156
4.1.2 演示型多媒体作品的结构分析 156
4.1.3 演示型多媒体作品的交互分析 156
4.1.4 演示型多媒体作品的多媒体创作工具 156
4.2 演示型多媒体作品设计 157
4.2.1 逻辑结构设计 157
4.2.2 界面设计 157
4.2.3 脚本设计 158
4.2.4 媒体采集与制作 159
4.3 演示型多媒体作品的实现 159
4.3.1 在PowerPoint中实现 159
4.3.2 在Authorware中实现 165
4.3.3 在Flash中实现 171
第5章 分支型多媒体作品的设计与制作 180
5.1 分支型多媒体作品概述 181
5.1.1 分支型多媒体作品的媒体分析 181
5.1.2 分支型多媒体作品的结构分析 182
5.1.3 分支型多媒体作品的交互分析 182
5.1.4 分支型多媒体作品的创作工具 182
5.2 分支型多媒体作品设计 182
5.2.1 逻辑结构设计 182
5.2.2 界面设计 183
5.2.3 脚本设计 183
5.2.4 媒体采集与制作 184
5.3 分支型多媒体作品的实现 185
5.3.1 在Authorware中实现 185
5.3.2 在Authorware中完善“简单电路安装” 194
5.3.3 在Flash中实现 195
第6章 交互型多媒体作品的设计与制作 207
6.1 交互型多媒体作品概述 208
6.1.1 交互型多媒体作品的媒体分析 209
6.1.2 交互型多媒体作品的结构分析 210
6.1.3 交互型多媒体作品的交互分析 210
6.1.4 交互型多媒体作品的创作工具 210
6.2 交互型多媒体作品设计 211
6.2.1 逻辑结构设计 211
6.2.2 界面设计 212
6.2.3 脚本设计 213
6.2.4 媒体采集与制作 213
6.3 交互型多媒体作品的实现 214
6.3.1 在Authorware中实现 214
6.3.2 在Flash中实现 248
第7章 页型多媒体作品的设计与制作 285
7.1 页型多媒体作品概述 286
7.1.1 页型多媒体作品的媒体分析 287
7.1.2 页型多媒体作品的结构分析 287
7.1.3 页型多媒体作品的交互分析 287
7.1.4 页型多媒体作品的创作工具 288
7.2 页型多媒体作品设计 288
7.2.1 逻辑结构设计 288
7.2.2 界面设计 289
7.2.3 脚本设计 289
7.2.4 媒体采集与制作 290
7.3 页型多媒体作品的实现 290
7.3.1 在PowerPoint中实现 290
7.3.2 在Authorware中实现 295
7.3.3 在Dreamweaver中实现 307
第8章 多媒体作品的发布 329
8.1 多媒体作品发布概述 330
8.2 在Authorware中发布多媒体作品 333
8.2.1 发布前的准备 333
8.2.2 发布设置 334
8.2.3 发布后的文件管理 337
8.3 在Flash中发布多媒体作品 340
8.3.1 发布前的准备 340
8.3.2 发布设置 341
8.3.3 发布文件比较 343
8.4 在PowerPoint中发布多媒体作品 344
8.4.1 发布前的准备 344
8.4.2 发布设置 344
8.4.3 发布后的文件管理 346
8.5 在Dreamweaver中发布多媒体作品 348
8.5.1 发布前的准备 348
8.5.2 发布站点 350
8.5.3 发布后的维护与管理 352
附录 354
演示型多媒体作品评价标准 359
交互型多媒体作品评价标准 360
网站类多媒体作品评价标准 361
参考文献 362