
- 作 者:(英)迈克尔·萨蒙德,(英)加文·安布罗斯著
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787515319285
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引言 6
第一章:交互设计学科 8
什么是交互设计? 10
交互设计师做什么? 20
访谈:达雷尔·威尔金斯,创意指导 24
设计记录 26
利用新技术 28
案例研究:Kaiser Chiefs乐队的网站设计 32
课题:提出概念和故事板 38
第二章:创意、原型和体验 40
创意从哪里来? 42
结果与创意过程 44
媒体决定设计 50
附加在产品上的情感 54
用户体验设计 58
访谈:莉迪娅·斯沃格瑞恩,UX设计师 62
案例研究:多平台传达 64
课题:利用交互性增强体验感 68
第三章:产业化进程 70
提案 72
访谈:大卫·伯罗斯,设计顾问 76
艺术指导和审美 78
案例研究:WrestleMania活动的病毒性营销项目 82
课题:设计一个项目提案 88
第四章:用户、可用性和测试 90
为用户设计 92
设计的可用性:规则与原理 94
可用性与内容 98
可用性与视觉传达 100
可用性测试 102
访谈:特雷弗·梅,手机设计师 104
案例研究:格拉斯顿伯里音乐节的智能手机APP应用 106
课题:设计一个交互式促销活动 110
第五章:动态影像和共享性媒体 112
动态和交互性 114
增强现实 126
视频和动态影像 130
访谈:克丽丝特尔·舒尔特海斯,动态影像设计师 134
视频作品制作过程 136
病毒视频 140
社交媒体 146
访谈:史蒂夫·史密斯,资深开发者 148
案例研究:pq-eyewear眼镜品牌的网站设计 150
课题:为电视剧设计一个宣传项目 154
第六章:游戏 156
电脑游戏 158
将游戏作为一种媒体 164
访谈:皮特·埃弗里特,广告游戏设计师 172
案例研究:Coca-Cola品牌的Open the Games网站 174
课题:设计一款广告游戏 178
结语 180
词汇表 181
参考文献 188
索引 190
图释和致谢 192
职业伦理 193