
- 作 者:王向辉,张国印,谢晓芹编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787302328889
- 标注页数:233 页
- PDF页数:243 页
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第1章 Android与App Inventor 1
1.1 Android简介 1
1.2 App Inventor起源 3
1.3 App Inventor的优势与不足 5
1.4 App Inventor作品展示 7
1.5 App Inventor学习资源 9
习题 12
第2章 App Inventor开发环境 13
2.1 开发前准备 13
2.2 安装App Inventor软件 16
2.3 注册Grnail邮箱账号 19
2.4 启动App Inventor 20
2.4.1 界面设计器 22
2.4.2 模块编辑器 23
2.5 程序调试 24
2.5.1 Android模拟器 24
2.5.2 USB连接手机 25
2.5.3 WiFi连接手机 26
习题 27
第3章 第一个App Inventor程序 28
3.1 创建新工程 28
3.2 界面设计 29
3.3 逻辑模块开发 33
3.4 程序调试 36
习题 37
第4章 程序设计基础 38
4.1 程序设计的基本结构 38
4.2 条件判断 38
4.2.1 if模块 39
4.2.2 布尔表达式 39
4.2.3 ifelse模块 40
4.2.4 条件嵌套 41
4.3 列表 42
4.3.1 静态列表 42
4.3.2 获取列表项 44
4.3.3 遍历列表 44
4.3.4 动态列表 47
4.3.5 列表嵌套 48
4.4 循环结构 49
4.4.1 foreach 49
4.4.2 while 49
4.5 函数 51
4.5.1 定义与调用 51
4.5.2 函数参数 53
4.5.3 函数返回值 54
4.6 模块分类 55
4.6.1 事件 56
4.6.2 属性 57
4.6.3 方法 57
习题 58
第5章 用户界面设计 59
5.1 控件概述 59
5.2 基础控件 60
5.2.1 按钮、标签和图像 60
5.2.2 文本框、复选框和密码框 63
5.2.3 列表选项和时钟 68
5.3 屏幕布局 76
5.3.1 水平布局 77
5.3.2 垂直布局 78
5.3.3 表格布局 78
5.4 媒体控件 79
5.4.1 录像机 79
5.4.2 视频播放器 80
5.4.3 选图工具 83
5.4.4 音频播放器 84
5.5 社交控件 88
5.5.1 选取联系人 89
5.5.2 选取号码 89
5.5.3 邮件地址工具 89
5.5.4 拨号 90
5.5.5 短信息 91
习题 95
第6章 动画与游戏 96
6.1 画布 96
6.1.1 画布介绍 96
6.1.2 画布使用 96
6.1.3 相机与加速度传感器 101
6.1.4 示例——画图板 103
6.2 图像精灵 108
6.2.1 精灵介绍 108
6.2.2 精灵使用 108
6.2.3 示例——打地鼠 110
6.3 高级动画功能 116
6.3.1 碰撞检测 116
6.3.2 球的使用 117
6.3.3 方向传感器 118
6.3.4 示例——乒乓球 120
习题 125
第7章 数据存储与访问 126
7.1 基础功能 126
7.2 高级功能 131
7.3示例——注册登录 132
习题 136
第8章 地图应用开发 137
8.1 位置传感器 137
8.2 通知控件 139
8.3 谷歌地图 144
习题 150
附录A (内置)模块 151
A.1 模块集(定义模块集) 151
A.2 模块集(文本模块集) 152
A.3 模块集(列表模块集) 153
A.4 模块集(数学模块集) 155
A.5 模块集(逻辑运算模块集) 158
A.6 指令集(控制指令集) 158
A.7 模块集(色彩模块集) 160
附录B 控件简介 162
B.1 (基本)控件 162
B.2 (媒体)控件 177
B.3 (动画)控件 183
B.4 (社交)控件 189
B.5 (传感器)模块 198
B.6 (屏幕布局)控件 201
B.7 (乐高机器人)控件 204
B.8 (其他)控件 213
B.9 (不成熟)控件 226