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数字漫画技法
  • 作 者:吴博主编;张汝明,苏亚飞,朱云飞副主编
  • 出 版 社:武汉:华中科技大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787560995496
  • 标注页数:214 页
  • PDF页数:221 页
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第一章 漫画概述 3

第一节 漫画的定义、起源与现状 4

第二节 漫画制作流程 34

第三节 漫画工具与软件 55

第二章 角色动态衣褶与肌肉 61

第一节 木头人结构画法 62

第二节 衣服皱褶的表现 73

第三节 人体骨骼与肌肉 77

第三章 动植物与风景绘制 81

第一节 动物的绘制 82

第二节 植物的绘制 87

第三节 自然场景的绘制 89

第四节 透视基础 93

第四章 切割漫画分镜框 101

第一节 基本框裁切线与出血边 102

第二节 分镜框图层的使用 105

第三节 格图层的操作 108

第五章 网点营造黑白灰 113

第一节 选择工具配合上网点 114

第二节 画笔与“油漆桶”上网点 118

第三节 刮网与曲线工具上网点 120

第四节 叠网技巧 122

第五节 渐变网的调整 125

第六节 背景与特效图案网点 126

第七节 图像网纸化制作网点 128

第六章 速度线特效 133

第一节 消失点(手绘集中线) 134

第二节 集中线 136

第三节 速度线(流线) 143

第四节 云图案(混沌网点) 146

第五节 闪电 147

第七章 图像漫画化 149

第一节 2DLT素材漫画化 150

第二节 动漫插图2DLT漫画化 153

第三节 动漫插图PSD文件漫画化 155

第四节 人像照片2DLT漫画化 158

第八章 3D模型漫画化 163

第一节 3DLT功能基本操作 164

第二节 导入3D文件组合场景 168

第三节 配合图像网点化合成 172

第九章 语言框与拟声字 179

第一节 语言框和文字工具的使用 180

第二节 双椭圆语言框 182

第三节 定义角色专属文字 184

第四节 画笔手写拟声字 186

第五节 文本工具制作拟声字 188

第六节 PS制作拟声字 189

第七节 手绘拟声字 191

第十章 疑难杂症与整理输出 193

第一节 CS疑难杂症综合解答 194

第二节 CS文件整理与输出 211

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