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畅销的故事,热门的角色  日本漫画和游戏中的故事与角色设定方法
  • 作 者:(日)沼田康博著;周丰,许彦彬,周盛译
  • 出 版 社:重庆:重庆大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787568900775
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第1部 故事与角色创立的基础 18

1 “本质”与“表现”——从这2个方向性来思考 18

2 何为故事的“有趣点” 32

3 取悦谁? 34

4 凝练情节简述(short plot) 35

5 “角色烦恼”的设定 40

6 以高精度动作串联起来 42

7 “三幕构成”、“友情/努力/胜利”与“对立/矛盾/变化” 44

8 你剧本中的“起承转合”弄错了吗? 47

9 超越好莱坞的剧本技法 50

第2部 故事剧情的构造 54

10 符合本能的趣味性“13阶段构造”是什么? 54

11 1、2、3、4许多 72

12 “让观众信服的转变”的安排与“2个纠结” 79

13 因果报应 83

14 游戏就是“选择” 92

15 欺骗观众的预想,不负观众的期待 96

16 “重复运用”与强调 100

17 以13阶段构造创作系列作品 120

18 “抄袭”与“二次创作” 130

第3部 气氛渲染 136

19 “气氛渲染”(Reminder)中存在的商业价值 136

20 “未知性气氛渲染”与“消极气氛渲染” 143

21 戏剧性的气氛渲染 148

22 请使用“气氛渲染” 154

23 要操作观众的情感 163

第4部 角色人物 184

24 角色人物的8种作用 184

25 创造新的人物角色 195

26 人物角色的商品价值 206

后记 209

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