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Maya动画技术大全  模型篇
  • 作 者:寇宁编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787113100018
  • 标注页数:311 页
  • PDF页数:322 页
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第1章Maya的应用领域 1

1.1 Maya与影视特效的不解之缘 2

1.2 Maya在电视广告中的应用 8

1.3娱乐游戏 9

第2章 熟悉Maya的界面 11

2.1界面元素总览 12

2.2菜单栏 13

2.3状态栏 14

2.4常用工具架 15

2.5工具栏 15

2.6视图区 16

2.7属性编辑器 18

2.8通道盒 18

2.9层编辑器 19

2.10时间栏 19

2.11时间范围栏 20

2.12 XYZ坐标系统的定向 20

2.13浮动菜单的使用 21

第3章Maya的公共菜单 23

3.1三键鼠标的使用方法 24

3.2 File(文件)菜单 24

3.3 Edit(编辑)菜单 27

3.4 Modify(修改)菜单 31

3.5 Create(创建)菜单 33

3.6 Display(显示)菜单 35

3.7 Window(窗口)菜单 38

第4章Polygon(多边形)建模 43

4.1建模概述 44

4.2多边形建模 44

4.3 Select(选择菜单) 46

4.4 Mesh(多边形菜单) 47

4.5 Edit Mesh(编辑多边形面) 54

4.6 Proxy(光滑代理) 58

4.7 Normals(法线命令菜单) 58

4.8多边形建模实例(一)——精细螺母 60

4.8.1实例说明 60

4.8.2准备工作 60

4.8.3制作过程 60

4.8.4制作小结 67

4.9多边形建模实例(二)——工作台灯 67

4.9.1实例说明 67

4.9.2台灯罩的制作 68

4.9.3台灯架的制作 71

4.9.4台灯底座的制作 80

4.9.5制作小结 80

4.10多边形建模实例(三)——M1主战坦克 81

4.10.1实例说明 81

4.10.2准备工作 82

4.10.3坦克炮台的制作 82

4.10.4坦克身的制作 107

4.10.5履带的制作 117

4.10.6组合三部分 129

4.10.7制作小结 129

4.11多边形建模实例(四)——游戏角色 130

4.11.1实例说明 130

4.11.2准备工作 130

4.11.3角色身体的制作 130

4.11.4角色手臂的制作 136

4.11.5角色面部的制作 138

4.11.6角色头发的制作 140

4.11.7角色手的制作 142

4.11.8角色鞋子、衣服、装饰物的制作 143

4.11.9制作小结 147

第5章NURBS建模 149

5.1 NURBS建模的概念 150

5.2创建曲线 150

5.3 Edit Curves(编辑曲线) 151

5.4 Surfaces(曲面成型) 157

5.5 NURBS建模实例(一)——变形金刚LOGO 162

5.5.1实例说明 162

5.5.2准备工作 162

5.5.3制作LOGO比例 162

5.5.4制作小结 166

5.6 Edit NURBS(编辑曲面) 166

5.7 NURBS建模实例(二)——左轮手枪 171

5.7.1背景知识 171

5.7.2准备工作 172

5.7.3制作过程 172

5.7.4制作小结 194

5.8 NURBS建模实例(三)——摩托车建模 194

5.8.1制作流程 196

5.8.2制作过程 197

5.8.3 NURBS建模总结 239

第6章Subdiv(细分表面)建模 241

6.1初识细分表面建模 242

6.2细分模型的创建方法 242

6.3细分模型的操作 243

6.4细分模型增加细节 244

6.5细分折角命令 245

6.6细分表面建模实例(一)——鹰 247

6.6.1制作思路 247

6.6.2准备工作 248

6.6.3身体的制作 248

6.6.4头部的制作 250

6.6.5腿部的制作 261

6.6.6翅膀的制作 268

6.6.7尾翼和羽毛的制作 270

6.6.8整体调整 276

6.6.9制作小结 276

6.7细分表面建模实例(二)——手机 276

6.7.1实例说明 276

6.7.2制作思路 277

6.7.3手机主架的制作 277

6.7.4手机前部零件的制作 294

6.7.5手机中部零件的制作 305

6.7.6手机后部零件的制作 309

6.7.7制作小结 311

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