
- 作 者:尤绿勇著
- 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787558603990
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第一章 什么是概念画? 1
一 概念画的定义 2
二 概念画的作用 5
三 概念画的分类 6
1 角色 6
2 场景 10
3 物件 14
4 关键帧 18
四 素质、技能和工具 21
1 想法拓展 21
2 化抽象为具象设计能力 21
3 绘制草图的能力 21
4 利用概念画本身演示的能力 21
5 工具 22
五 成为一个概念画设计师的潜质 24
1 迹象 24
2 专业知识和技能 24
3 学习途径 25
第二章 角色概念画设定 27
一 概念描述 28
二 可视化转变的要旨 29
1 确定受众是谁? 29
2 确定会在哪里出现? 29
3 研究和参考其他的设计 29
4 让你的角色与众不同 30
5 用好线条,把握艺术风格 30
6 利用夸张的特征 31
7 谨慎选择颜色 32
8 给角色加上配件 33
9 赋予角色个性 33
10 重视脸部表情 34
11 让角色拥有目标和梦想 34
12 体现出背景故事 35
13 不断尝试各种设计 35
14 绘画工具不是问题 35
15 听取意见和建议 36
16 打磨和优化你的想法 36
17 调整 36
三 3D美工师眼中好的角色概念画 37
1 3/4视角视图 38
2 正视图 39
3 局部视图 40
4 材质的定义 41
5 用3D实现角色设计 42
6 准确的透视 42
7 清晰的细节 42
四 案例解析 44
案例1:“生化部队战士”的设定与制作 44
案例2:“装甲恐龙”的设定与制作 55
五 思考与练习 66
1 练习1 66
2 练习2 67
第三章 场景概念画设定 71
一 概念描述 72
二 可视化转变的要旨 73
1 设计思路 73
2 构图 73
3 透视 97
4 使用光效 100
5 比例 102
6 变化色彩 103
三 案例解析 107
案例1:“室外场景”的设定与制作 107
案例2:“室内场景”的设定与制作 118
四 思考与练习 125
1 练习1 125
2 练习2 127
第四章 物件概念画设定 131
一 概念描述 132
二 可视化转变的要旨 133
1 了解需求,搜集资料 133
2 多视角设计 133
3 从设计小样开始 134
4 光影 136
5 材质 138
6 结构 139
7 细节 141
三 案例解析 142
案例1:“军用吉普车”的设定与制作 142
案例2:“突击步枪”的设定与制作 153
四 思考与练习 162
4.1 练习1 162
4.2 练习2 164
第五章 经典范例欣赏 167
2013~2016最佳视频游戏概念画 168
其他视频游戏概念画 178