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新视域中国高等院校数码设计专业十三五规划教材  游戏概念画设定与制作
  • 作 者:尤绿勇著
  • 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787558603990
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第一章 什么是概念画? 1

一 概念画的定义 2

二 概念画的作用 5

三 概念画的分类 6

1 角色 6

2 场景 10

3 物件 14

4 关键帧 18

四 素质、技能和工具 21

1 想法拓展 21

2 化抽象为具象设计能力 21

3 绘制草图的能力 21

4 利用概念画本身演示的能力 21

5 工具 22

五 成为一个概念画设计师的潜质 24

1 迹象 24

2 专业知识和技能 24

3 学习途径 25

第二章 角色概念画设定 27

一 概念描述 28

二 可视化转变的要旨 29

1 确定受众是谁? 29

2 确定会在哪里出现? 29

3 研究和参考其他的设计 29

4 让你的角色与众不同 30

5 用好线条,把握艺术风格 30

6 利用夸张的特征 31

7 谨慎选择颜色 32

8 给角色加上配件 33

9 赋予角色个性 33

10 重视脸部表情 34

11 让角色拥有目标和梦想 34

12 体现出背景故事 35

13 不断尝试各种设计 35

14 绘画工具不是问题 35

15 听取意见和建议 36

16 打磨和优化你的想法 36

17 调整 36

三 3D美工师眼中好的角色概念画 37

1 3/4视角视图 38

2 正视图 39

3 局部视图 40

4 材质的定义 41

5 用3D实现角色设计 42

6 准确的透视 42

7 清晰的细节 42

四 案例解析 44

案例1:“生化部队战士”的设定与制作 44

案例2:“装甲恐龙”的设定与制作 55

五 思考与练习 66

1 练习1 66

2 练习2 67

第三章 场景概念画设定 71

一 概念描述 72

二 可视化转变的要旨 73

1 设计思路 73

2 构图 73

3 透视 97

4 使用光效 100

5 比例 102

6 变化色彩 103

三 案例解析 107

案例1:“室外场景”的设定与制作 107

案例2:“室内场景”的设定与制作 118

四 思考与练习 125

1 练习1 125

2 练习2 127

第四章 物件概念画设定 131

一 概念描述 132

二 可视化转变的要旨 133

1 了解需求,搜集资料 133

2 多视角设计 133

3 从设计小样开始 134

4 光影 136

5 材质 138

6 结构 139

7 细节 141

三 案例解析 142

案例1:“军用吉普车”的设定与制作 142

案例2:“突击步枪”的设定与制作 153

四 思考与练习 162

4.1 练习1 162

4.2 练习2 164

第五章 经典范例欣赏 167

2013~2016最佳视频游戏概念画 168

其他视频游戏概念画 178

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