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Maya & AE影视节目包装制作完全攻略
  • 作 者:张彦武,郭洪松,杨录等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7121013789
  • 标注页数:260 页
  • PDF页数:276 页
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第1章 影视基础——影视画构成与色彩 1

1.1 影视作品的艺术处理画面构成 2

1.1.1 重复与节奏 2

1.1.2 对称与平衡 2

1.1.3 对比与统调 2

1.2 色彩基础 4

1.2.1 色彩及心理 4

1.2.2 色彩的情感 5

第2章 影视片头三维特技制作 11

2.1.1 用户界面元素 12

2.1 Maya的基本操作 12

2.1.2 Maya的工作环境 16

2.1.3 Hotbox的操作 18

2.1.4 控制Hotbox版面的功能 19

2.1.5 工作空间的操作 19

2.2 片头焦点元素的创建 20

2.2.1 片头Logo制作 20

2.2.2 文字创建 37

2.3 片头辅助元素的制作 46

2.3.1 灯光色彩艺术 46

2.3.2 材质在场景中的艺术处理 47

2.3.3 灯光对场景的影响 58

2.3.4 文字特技——光芒文字 63

2.4 运动动画艺术与技巧 75

2.4.1 镜头语言 75

2.4.2 摄像机动画 75

2.4.3 材质动画 81

2.4.4 光效动画 85

2.5 片头背景效果的制作 92

2.6 礼花效果的制作 98

第3章 影视后期特效制作 107

3.1 调色 108

3.1.1 调色理论 108

3.1.2 Adjust调节工具在影视制作中的应用 111

3.1.3 Image Control调节工具在影视制作中的应用 121

3.1.4 调色应用实例——制作水墨国画效果 130

3.2 抠像 135

3.2.1 Color Difference Key(彩色差值键) 136

3.2.2 Color Key(色键) 138

3.2.3 Color Range(色彩范围) 139

3.3.1 建立文字 141

3.3 文字字幕 141

3.3.2 文字动画 143

3.3.3 特效文字 145

3.4 粒子 149

3.4.1 制作粒子系统的步骤 150

3.4.2 粒子发射器 150

3.4.3 Layer Map粒子贴图 154

3.4.4 文字粒子 156

3.4.5 调节离子的状态 158

3.4.6 属性映射器 160

3.5 运动追踪 164

3.5.1 运动追踪对话框 164

3.5.2 定义追踪区域 165

3.5.3 位置追踪 166

3.6 光效 167

3.6.1 光效插件Shine的使用 167

3.6.2 发光的云层 169

第4章 片头实例综合演练 171

4.1 体育 172

4.1.2 素材元素的准备和制作 173

4.1.1 片头分析与故事版的制作 173

4.1.3 元素画面合成与修饰 188

4.1.4 输出渲染 193

4.2 生活 196

4.2.1 片头分析与故事版的制作 197

4.2.2 素材元素的准备和制作 198

4.2.3 元素画面合成与修饰 211

4.2.4 输出渲染 215

4.3.2 素材元素的准备和制作 218

4.3.1 片头分析与故事版的制作 218

4.3 新闻 218

4.3.3 元素画面合成与修饰 229

4.3.4 输出渲染 234

第5章 电视栏目整体包装 239

5.1 电视栏目整体策划分析与制作 240

5.1.1 电视栏目的概念和组成 240

5.1.2 节目包装的原则 243

5.1.3 节目包装片头设计制作分析 245

5.1.4 节目包装的片花制作分析 255

5.2 专业术语 258

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