
- 作 者:张永君编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7115137412
- 标注页数:206 页
- PDF页数:228 页
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第1章 单体建筑表现 1
目录 1
1.1 导入模型 2
1.2 材质的表现 4
1.2.1 主体材质的表现 4
1.2.2 玻璃材质的表现 9
1.2.3 3ds max 7建筑材质简介 13
1.2.4 球天材质表现 19
1.3 灯光的设置 21
1.3.1 主光的设置 21
1.3.2 补光的设置 22
1.4.1 3ds max默认扫描线渲染简介 25
1.4 渲染出图 25
1.4.2 渲染场景 28
1.5 后期处理 29
1.5.1 观察 29
1.5.2 处理 30
第2章 小区建筑表现 33
2.1 小区基本材质表现 34
2.1.1 建筑材质表现 34
2.1.2 小区广场材质表现 39
2.2 灯光的设置 42
2.3 渲染出图 46
2.4.1 对主体图像进行处理 47
2.4 后期配景制作 47
2.4.2 处理地面以及水面 48
2.4.3 阴影的处理 51
2.4.4 添加树木和配景 52
2.4.5 加强视觉中心 57
第3章 黄昏效果表现 61
3.1 分析场景 62
3.2 灯光的设置 63
3.2.1 主光的设置 63
3.2.2 主光辅助光的设置 64
3.2.3 补光的设置 65
3.3 场景材质设置 67
3.3.1 主材的设置 68
3.3.2 玻璃材质的处理 70
3.4 渲染出图 72
3.5 后期制作 73
第4章 夜景效果表现 79
4.1 夜景灯光总述 80
4.1.1 常见的灯光表现方式 80
4.1.2 灯光对建筑单体的重新诠释 81
4.2 创建场景材质 82
4.2.1 基本材质制作 82
4.2.2 玻璃材质制作 91
4.3 场景布光 93
4.3.1 室外布光 93
4.3.2 室内布光 95
4.4 渲染出图 101
4.5 后期处理 103
第5章 现代写字楼效果表现 111
5.1 材质表现 112
5.1.1 基本材质 112
5.1.2 Brazil材质 118
5.2 灯光的设置 123
5.3 Brazil渲染面板 124
5.4 渲染参数设置 132
5.5 写字楼的后期制作 135
第6章 大型公共建筑表现 139
6.1.1 玻璃材质 140
6.1 材质编辑 140
6.1.2 铝塑板材质 142
6.1.3 金属材质 143
6.1.4 台阶的材质 143
6.1.5 人行道材质 144
6.1.6 内墙的材质 145
6.1.7 栏杆和弓棚的材质 146
6.1.8 雨棚的材质 147
6.1.9 顶部玻璃材质 147
6.2 夜景灯光的设置 148
6.2.1 创建平行光 148
6.2.2 对建筑顶部进行补光 151
6.2.3 对建筑底部进行补光 152
6.2.4 台阶的灯光 153
6.2.5 建筑顶部的灯光 153
6.2.6 周边地灯的灯光 154
6.3 夜景效果渲染后期 155
6.3.1 渲染 155
6.3.2 后期制作 156
6.4 VRay渲染器 158
6.4.1 渲染器面板 159
6.4.2 材质与灯光 166
6.5 公建日景渲染 169
6.6 后期处理 172
第7章 园林景观效果表现 175
7.1 模型的材质制作 176
7.1.1 园林材质编辑 176
7.1.2 建筑材质编辑 180
7.2 灯光的设置 186
7.3 渲染参数 191
7.4 后期制作 193
7.4.1 处理原始图片 193
7.4.2 天空、远景树木及配景楼的处理 195
7.4.3 草地、中景的处理 197
7.4.4 水体的制作 201
7.4.5 近景和人物的处理 203
7.4.6 对整体效果的处理 204