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Maya影视制作精彩案例解析
  • 作 者:房海山,李甫等编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7508329791
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CHANNEL Ⅰ 电影电视剧特效 1

Chapter 1 《天高地厚》蝙蝠特技解析 3

1.1 前期资料准备 4

1.2 制作蝙蝠动画演示 6

1.2.1 蝙蝠模型的制作 6

1.2.2 蝙蝠的骨骼及IK手柄的设置 7

1.2.3 蝙蝠的翅膀动画 15

1.2.4 蝙蝠的飞行动画 22

1.2.5 蝙蝠演示片的动画渲染 25

1.3 分析剧本,协同剧组拍摄 26

1.4.1 重新调整蝙蝠的飞行路径和运动节奏 27

1.4 后期制作 27

1.4.2 制作蝙蝠投射在人身上的阴影 31

1.4.3 在后期软件中合成处理 33

Chapter 2 《郑成功》海战特效详解 39

2.1 调整素材 40

2.2 效果合成 49

CHANNEL Ⅱ 影视广告游戏 63

Chapter 3 李宁企业形象宣传片特技讲解 65

3.1 血管模型的制作 67

3.1.1 血管外壁模型的制作 67

3.1.2 血管内壁模型的制作 70

3.2 血管流动的动画 72

3.2.1 为血管模型增加变形器 72

3.2.2 内部血管能量路径动画 73

3.2.3 创建摄影机并设置动画 76

3.3 血管与环境材质 77

3.3.1 血管外壁材质制作(背景) 77

3.3.2 血管内壁材质制作(前景) 83

3.4 渲染 89

3.5 血管的后期合成 90

Chapter 4 羽泉动画预告片《TURGOGOY》制作实录 99

4.1 制作背景 100

4.2 原则 101

4.3 进度安排 101

4.4 故事板 102

4.6 模型 104

4.5 Layout(三维预演) 104

4.7 材质 110

4.8 动画 125

4.9 灯光 125

4.10 渲染 126

4.11 合成 127

CHANEL Ⅲ 电视媒体包装 131

Chapter 5 《电视你我他》片头实例解析 133

5.1 制作动态贴图及镜头动画 135

5.1.1 制作动态贴图 135

5.1.2 调整贴图、镜头动画 141

5.2.1 在Photoshop中制作通道分层元素图 149

5.2 制作动态贴图及镜头动画 149

5.2.2 在After Effects中制作通道动态贴图 151

5.2.3 在3ds max中调整贴图完成镜头动画 154

5.3 制作动态元素及头动画 156

5.3.1 制作动态元素 156

5.3.2 在After Effects中制作三维空间动画 158

5.4 制作落版元素及合成最终成片 161

5.4.1 在3ds max中制作三维元素 161

5.4.2 在Photoshop中制作落版层图 163

5.4.3 合成最终成片 164

Chapter 6 BTV《京港同行》片头解析 168

6.1.1 天坛的模型制作 171

6.1 场景基本元素的制作 171

6.1.2 地面、楼群的制作 172

6.1.3 导入船体模型 173

6.1.4 船体沿地面滑行 173

6.2 摄影机动画及使用技巧 176

6.2.1 飞向天坛(镜头1) 176

6.2.2 奔向香港(镜头2) 177

6.2.3 抵达中银(镜头3) 178

6.3 场景元素渲染测试 180

6.3.1 地面及天坛、船体的材质制作 180

6.3.2 地面、天坛、中银大厦的材质调整 185

6.3.3 渲染测试 186

6.4.1 文字模型的制作 189

6.4 京港同行落版制作 189

6.4.2 文字材质的制作 191

6.4.3 文字运动的控制 194

6.4.4 落版背景的制作 195

6.5 后期合成 196

6.5.1 镜头1飞向天坛的合成 196

6.5.2 镜头2奔向香港的合成 198

6.5.3 镜头3抵达中银大厦的合成 198

6.5.4 镜头4落版字的合成 199

6.5.5 镜头的整体拼接 202

CHANNEL Ⅳ 影片剪辑理论 203

Chapter 7 影视剪辑艺术概论 205

7.1.1 影视艺术创作的第一阶段是文学剧本的创作阶段 206

7.1 影视剪辑的由来及定义 206

7.1.2 影视艺术创作的第二阶段是实际拍摄制作的阶段 208

7.1.3 影视艺术创作的第三阶段就是我们要重点讨论的剪辑阶段 209

7.2 影视剪辑的功能——为什么要进行剪辑 211

7.2.1 素材的选择和使用 211

7.2.2 按照影视蒙太奇规律确定剪接点 213

7.2.3 调整影片结构、掌握影片节奏 214

7.3 进行剪辑之前必须了解的视听语言基本知识(镜头定义及分类) 215

7.3.1 镜头的定义及景别划分 215

7.3.2 镜头的运动及速度变化 221

7.3.3 轴线和跳轴 227

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