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日本游戏制作理念初探
  • 作 者:陶学著
  • 出 版 社:合肥:黄山书社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787546127521
  • 标注页数:317 页
  • PDF页数:325 页
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导读与凡例 1

第一篇:宫本茂 6

第一章:游戏作家 6

第二章:有趣主义 60

第三章:“宫本茂箱庭理论”的初步研究 76

第四章:生活游戏化 82

第二篇:名越稔洋 89

第一章:略传 89

第二章:游戏的定义 101

第三章:开发游戏的态度 115

第四章:《如龙》如何表现“文化” 128

第五章:关于制作人的思考 131

第三篇:小岛秀夫 137

第一章:游戏监督 137

第二章:有趣以上 166

第三章:“游戏电影化”与“电影式游戏” 175

第四章:把不可能变为可能 180

第四篇:铃木裕 189

第一章:游戏史的一个开拓者 189

第二章:开发游戏的目的与方向 205

第五篇:坂口博信 210

第一章:最终幻想之父 210

第二章:制作角色扮演游戏的一些思考 227

第六篇:三上真司 233

第一章:略传 233

第二章:游戏对比度与画面处理 246

第三章:纯粹的游戏创作者 251

第七篇:樱井·神谷·板垣·稻船 256

第一章:让所有玩家都快乐的樱井政博 256

第二章:神谷英树——进化动作游戏 264

第三章:高端战斗机板垣伴信 272

第四章:稻船敬二——“游戏是商品” 281

引用出处 289

参考资料 296

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