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游戏·互动  议题篇
  • 作 者:张晴文著
  • 出 版 社:行政院文化建设委员会
  • 出版年份:2003
  • ISBN:9570154187
  • 标注页数:159 页
  • PDF页数:162 页
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序 台湾发声 当代艺术版图浮现 4

中文摘要 8

英文摘要 9

第一章 引言:卸下微言大义之後 11

第一节 前卫艺术中游戏与互动的实践 12

第二节 台湾当代艺术中游戏与互动相关概念的展览系谱 15

(一)从打破规则开始,寻求游戏与互动的可能 15

(二)游戏与互动的合法化宣告 20

第二章 游戏 31

(二)投机的乐趣 32

第一节 自得其乐:游戏状态与游戏的行为 32

(一)花钱买教养的游戏 32

(三)从狗眼看世界 38

(四)装模作样的游戏 44

(五)疯狂为之的执著 48

(六)乐趣是想像来的 53

第二节 对应游戏 55

(一)我爱机器人 56

(二)回路游戏的装置 64

(三)发现不可见的力量 70

(四)科幻实验室 71

第三节 玩具箱:游戏的中介 74

(一)从玩具看见世界 74

(二)在玩具及游戏中看见自己 82

第四节 语言的游戏 90

第三章 互动 96

第一节 沟通的开始:以互动的方式而言互动 97

第二节 生命经验的唤醒 106

第三节 另一种社会实践 109

(一)穿越·里外 120

第四节 感官经验的探险 120

(二)感应·时空 128

第五节 相约虚拟世界 134

第四章 结语:下一次的狂欢 141

第一节 当游戏成为一种可取的态度 142

(一)世代观察的必须提问 142

(二)对於欢愉的追求 143

(三)荒谬中求生存 147

第二节 善意沟通伦理的建立 151

台湾艺术家及作品图版索引 156

作者简介 159

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