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Maya游戏角色制作完全攻略
  • 作 者:(美)Antony Ward著;郭圣路,卢爱枝,宋广波译
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7508338642
  • 标注页数:497 页
  • PDF页数:510 页
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第1章 设计角色 1

怎样才能制作出一个成功的角色? 2

设计概念的三个阶段 3

研究阶段 4

准备阶段 10

设计阶段 11

总结 14

第2章 卡拉模型的制作 15

准备工作 16

开始在Maya中工作 19

创建占位符角色 26

卡拉的基本形状 32

肢体组 53

总结 54

第3章 把模型制作完成和调整模型 55

绘制肌肉轮廓线 56

制作面部和上半身细节 67

制作腿部细节 67

制作手的模型 77

制作脚模型 90

总结 92

第4章 细节建模 93

创建头发 94

创建耳朵模型 104

创建眼睛模型 108

创建口腔(inner mouth)模型 109

为卡拉着装 113

总结 122

第5章 优化模型 123

决定删除什么 124

了解多边形的数量 125

优化胳膊模型 126

优化躯干模型 128

优化腰模型与腿模型 129

优化脚模型 132

优化头发、脸和颈部模型 134

当前多边形的数量 141

优化手模型 142

最后的检查工作 144

总结 146

第6章 变形测试 147

测试胳膊模型与腿模型的变形效果 148

测试下半身的变形效果 158

测试脸模型的变形效果 163

总结 165

第7章 创建格雷的模型 167

创建躯干模型与肢体模型 168

创建格雷的头模型 172

绘制肌肉轮廓线 174

添加细节 177

创建翅膀模型 189

优化模型 190

测试变形效果 193

总结 202

第8章 纹理准备 203

贴图方式 204

划分角色 206

UV贴图:棋盘格贴图技术 214

输出UV布局 237

为格雷赋予贴图 243

总结 244

第9章 绘制纹理 245

准备图像 246

基本色 247

在Maya中浏览纹理 249

绘制浅色光影区域与高光区域 252

绘制深色光影区域与阴影区域 254

添加最后的纹理细节 255

使用alpha贴图 263

Bump(凹凸)贴图与Specularity(镜面)贴图 270

检查脸颊部位的拓扑结构 275

纹理的位深和纹理页的大小 277

总结 280

第10章 低细节水平的模型 281

我们为什么需要LOD? 282

设置绑定姿势 283

创建LOD 289

格雷的LOD 308

测试LOD:LOD组 309

总结 310

第11章 设置骨架 311

基本的骨架 312

创建附加关节 319

整理关节 323

检查旋转轴向 324

重新调整角色的位置 331

总结 332

第12章 角色装配 333

为什么使用控制? 334

前向运动学和反向运动学 337

创建胳膊和手的控制 341

创建腿和脚的控制 353

创建躯干的控制 366

创建腰部的控制 369

创建上半身的控制 370

创建其他部位的控制 376

可见度控制器 379

为图标设置不同的颜色 383

总结 384

第13章 设置面部动画 385

使用关节设置面部动画(卡拉) 386

面部装配(卡拉) 399

使用混合形状制作面部动画 406

制作格雷的面部动画 413

哪种方法更好? 414

总结 414

第14章 角色的最终变形效果 415

准备和绑定 416

绘制卡拉的权重 417

绘制头发的权重 434

最后的装配调整 436

绘制LOD的权重 437

绘制格雷的权重 439

总结 440

第15章 定案及整理 441

优化场景 442

使我们的装配简单易懂 443

角色组 447

总结 450

第16章 游戏动画 451

优化动画 452

动画类型 453

动画列表 454

动画工具 456

创建步行循环动画 463

在正确的位置运动 484

动画档案文件 485

总结 486

附录A 在Maya中的法线贴图 487

系统要求 488

法线贴图的制作 488

查看法线贴图 491

附录B 参考书籍及站点 493

解剖学书籍 494

有关于动物的参考书籍 494

站点 495

关于图形写字板 497

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