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手机游戏的设计开发
  • 作 者:潘瑞芳,张帆,荆丽茜等著
  • 出 版 社:北京:中国广播电视出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787504366269
  • 标注页数:291 页
  • PDF页数:301 页
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第一章 游戏的概念 3

第一节 什么是游戏 3

第二节 游戏与数字游戏 5

一、隐藏的规则 6

二、设置游戏节奏 6

三、呈现游戏世界 6

四、游戏中的人工智能 7

第三节 数字游戏的娱乐效果 7

一、游戏的可玩性 7

二、美学 9

三、具有故事情节 9

四、风险与回报 10

五、新鲜感 10

六、学习体验 12

七、提供创造性和表现性玩法 12

八、沉浸感 12

九、网络社交 13

第四节 数字游戏的关键组成部分 13

一、核心机制 13

二、用户界面 14

第五节 游戏开发过程的各个阶段 15

一、概念设计阶段 15

二、详细设计阶段 16

三、调整阶段 19

第六节 游戏设计开发者需要的能力 19

一、想象能力 19

二、技术知识 20

三、分析能力 20

四、数学能力 20

五、美术能力 20

六、常识和调查能力 21

七、写作技巧 21

八、绘图能力 21

九、妥协能力 21

第二章 J2ME平台《猴子捞月》游戏的设计开发第一节 《猴子捞月》游戏的设计 25

一、《猴子捞月》游戏的设计思想 25

二、《猴子捞月》游戏的内容描述 26

三、《猴子捞月》游戏的风格确定 27

第二节 《猴子捞月》游戏的开发 29

一、J2ME平台简介和开发环境的搭建 29

二、《猴子捞月》游戏策划文档的编写 43

三、《猴子捞月》游戏逻辑程序的编写 45

第三章 J2ME平台《笨力球》游戏的设计开发第一节 《笨力球》游戏的设计 59

一、《笨力球》游戏的设计思想 59

二、《笨力球》游戏的内容描述 59

三、《笨力球》游戏的风格确定 60

第二节 《笨力球》游戏的开发 63

一、《笨力球》游戏策划文档的编写 63

二、《笨力球》游戏逻辑程序的编写 83

第四章 Android平台《神鼠历险记》游戏的设计开发第一节 《神鼠历险记》游戏的设计 99

一、《神鼠历险记》游戏的设计思想 99

二、《神鼠历险记》游戏的内容描述 100

三、《神鼠历险记》游戏的风格确定 100

第二节 《神鼠历险记》游戏的开发 101

一、Android平台简介和开发环境的搭建 101

二、《神鼠历险记》游戏的开发 106

三、《神鼠历险记》游戏策划文档的编写 114

四、《神鼠历险记》游戏逻辑程序的编写 116

第五章 Android平台《十二生肖对对碰》游戏的设计开发第一节 《十二生肖对对碰》游戏的设计 153

一、《十二生肖对对碰》游戏的设计思想 153

二、《十二生肖对对碰》游戏的内容描述 154

三、《十二生肖对对碰》游戏的风格确定 154

第二节 《十二生肖对对碰》游戏的开发 155

一、《十二生肖对对碰》游戏的开发 155

二、《十二生肖对对碰》游戏策划文档的编写 159

三、《十二生肖对对碰》游戏逻辑程序的编写 161

第六章 Torque平台《葫芦娃》游戏的设计开发第一节 《葫芦娃》游戏的设计 185

一、《葫芦娃》游戏的设计思想 185

二、《葫芦娃》游戏的内容描述 185

三、《葫芦娃》游戏的风格确定 186

第二节 《葫芦娃》游戏的开发 186

一、Torque平台简介和开发环境的搭建 186

二、《葫芦娃》游戏策划文档的编写 221

三、《葫芦娃》游戏逻辑程序的编写 227

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