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游戏动画场景设计  殷炜晔场景设计教程
  • 作 者:殷炜晔编绘
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787500697626
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前言 2

序言 5

第一章 场景设计概述 10

一、场景设计就是在设计一个世界 10

二、场景设计的工作内容 13

三、对场景设计师的要求 18

1.扎实的绘画功底 18

2.新颖的创意构思 18

3.广博的学识阅历 18

4.严谨的态度作用 18

四、场景设计作品的分类 19

1.从宏观的历史角度看场景作品的分类 19

2.本书中场景设计的分类方式 21

第二章 场景设计的基本方法和流程 24

综述 24

一、命题式和非命题式创作的构思 24

二、场景设计中空间感的塑造 26

1.准确的透视 26

2.利用色彩纯度和冷暖的变化 26

3.利用景深的变化 26

三、草图的重要性 27

四、场景设计的基本流程 30

1.确认主题 30

2.根据主题选择合适的景物与场景气氛 30

3.根据主题选择适合的视角与构图 30

4.草图绘制 30

5.上色细化 31

6.细节刻画 31

7.气氛渲染 31

五、如何与甲方讨论方案 32

1.接受客户委托时 32

2.草图绘制阶段 32

3.细化草稿阶段 33

4.细化选定方案阶段 33

六、后期执行可能用到的工具及软件 35

第三章 场景设计训练 38

第一节 宏伟场景 38

综述 38

一、创作构思 38

二、基本构图与草图 39

三、表现宏伟场景的特殊技巧 42

1.光效 42

2.大气效应 43

四、实例解析 44

1.《海》 44

2.《山水》 50

作品欣赏 54

第二节 中近景环境 62

综述 62

一、创作构思 62

二、基本构图与草图 62

1.中近景环境作品的视角设置 63

2.空间的利用 64

三、表现中近景环境的方法 65

四、大广角构图的中近景作品与宏伟场景作品间的区别 66

五、实例解析 68

1.《灯笼街》 68

2.《凯旋》 74

作品欣赏 80

第三节 都市建筑物 88

综述 88

一、创作构思 88

二、基本构图与草图 89

1.在宏伟场景中的构图方法 89

2.在中近景环境中的构图方法 90

三、都市建筑物的表现技法 92

四、实例解析 96

1.《古老的街道》 96

2.《红色的电车》 104

作品欣赏 108

第四节 场景气氛 116

综述 116

一、场景气氛的分类 117

二、表现场景气氛的元素 117

三、实例解析 118

1.《风的舞蹈》 118

2.《欢乐树》 122

作品欣赏 134

第五节 场景中的静物道具 140

综述 140

一、奇幻风格与CG静物作品 140

二、创作构思 141

三、基本构图与风格表现 142

四、利用3D软件表现材质 143

五、实例解析 144

1.《一起飞翔》 144

2《沙发》 153

作品欣赏 156

致谢 159

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