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JavaScript 艺术与科学
  • 作 者:(美)亚当斯等著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121119361
  • 标注页数:260 页
  • PDF页数:273 页
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第1章 玩转表格 1

1.1 表格剖析 1

1.1.1 用getElementByld访问表格元素 4

1.1.2 用getElementsByTagName访问表格元素 6

1.2 按列排序 7

1.2.1 让表格可排序 7

1.2.2 执行排序 12

1.3 创建可拖拽的列 24

1.3.1 让表格列可拖拽 25

1.3.2 不用鼠标也能拖拽表格列 37

1.4 小结 44

第2章 创建客户端Badge 45

2.1 Badge简介 46

2.1.1 Badge太多会坏事 46

2.1.2 现成的Badge 48

2.1.3 服务器端badge 50

2.1.4 自定义客户端Badge 51

2.2 客户端Badge的选择:Ajax和JSON 53

2.2.1 Ajax的问题 53

2.2.2 JSON:轻量的原生数据格式 54

2.2.3 提供连接失败的处理 58

2.3 规划badge脚本 59

2.4 完整的badge脚本 61

2.4.1 定义配置变量 63

2.4.2 定义公共方法 64

2.4.3 定义私有方法 67

2.5 请求服务器备份 72

2.6 小结 73

第3章 用canvas绘制向量图形 75

3.1 使用canvas 76

3.1.1 canvas API 77

3.1.2 了解向量图形 78

3.1.3 创建形状 79

3.2 创建饼图 98

3.2.1 绘制饼图 98

3.2.2 投射阴影 104

3.2.3 动态更新饼图 109

3.3 Internet Explorer中的canvas 115

3.4 小结 119

第4章 用Firebug进行调试和测定 121

4.1 安装并运行Firebug 122

4.1.1 安装Firefox和Firebug 122

4.1.2 Firebug初体验 123

4.1.3 打开、关闭Firebug,并调整其大小 124

4.1.4 启用和禁用Firebug 127

4.2 Firebug组成部分 127

4.2.1 公共组件 127

4.2.2 Firebug视图 128

4.2.3 切换视图 132

4.3 使用Firebug 133

4.3.1 执行快速应用开发 133

4.3.2 利用Console进行监控、记录日志和运行 134

4.3.3 实时查看和编辑 138

4.3.4 调试你的应用 140

4.3.5 优化你的应用性能 143

4.4 相关工具 145

4.4.1 Firebug Lite 145

4.4.2 YSlow 146

4.4.3 微软的工具 146

4.4.4 其他Firefox扩展 147

4.5 小结 147

第5章 用JavaScript进行元编程 149

5.1 基石 150

5.1.1 (几乎)所有东西都是哈希 150

5.1.2 在对象里查找和遍历属性 151

5.1.3 检测类型 152

5.1.4 JavaScript里面没有类 153

5.1.5 检测一个函数是否以new调用 154

5.1.6 函数就是对象 155

5.1.7 理解arguments数组 157

5.1.8 理解闭包 159

5.2 元编程技巧 164

5.2.1 创建带有默认参数的函数 164

5.2.2 处理内建函数及变量 165

5.2.3 创建自优化的函数 168

5.2.4 在鞋带上使用面向特征编程 171

5.2.5 用动态函数构建更好的API 172

5.2.6 创建动态的构造器 176

5.2.7 模拟传统的面向对象 178

5.3 小结 187

第6章 用CSS和JavaScript构建三维迷宫 189

6.1 基本原理 190

6.1.1 制作三角形 191

6.1.2 定义地面设计 193

6.1.3 创建透视效果 196

6.2 制作动态视图 198

6.2.1 核心方法 198

6.2.2 使用最后几手 208

6.2.3 该方法的局限性 209

6.3 创建地图视图 209

6.4 添加说明 212

6.5 地面设计 213

6.6 进一步开发 214

6.6.1 使用回调 214

6.6.2 无限的可能性 215

6.7 小结 216

第7章 Flickr和Google地图的混搭 217

7.1 API、混搭和小控件!天哪! 218

7.11 Flickr和Google地图 218

7.1.2 绘制地图 219

7.1.3 打上地理标签的照片 221

7.1.4 获取数据 222

7.2 JSON 223

7.2.1 同源限制 224

7.3 把它们放在一起 233

7.3.1 增强我们的小部件 238

7.3.2 把所有的放在一起 245

7.4 下一步 249

7.5 小结 250

索引 251

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