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5DS+Maya 建模技术实录
  • 作 者:北京五谛数字艺术有限公司编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302225928
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第1章 传统艺术与数字建模 2

1.1 传统艺术 2

1.1.1 绘画 2

2.2.2 雕塑 3

1.2 三维建模理论 4

1.2.1 肌肉走向 4

1.2.2 均衡间隙 5

1.2.3 四边面 5

1.3 Polygons模块中的命令 6

1.3.1 Mesh(面片)菜单 6

1.3.2 Edit Mesh(编辑面片)菜单 9

1.3.3 Normals(法线)菜单 17

1.4 总结 18

第2章 创建5DS Logo Boy 18

2.1 制作前的分析 20

2.2 概念图的使用 20

2.3 创建背景图片 21

2.4 大型的创建 23

2.5 完成细节 32

2.5.1 身体与头部 32

2.5.2 腿部与脚部模型的制作 33

2.5.3 手部模型制作 46

2.5.4 头部模型的制作 49

2.6 总结 54

第3章 创建金色火枪 54

3.1 分析参考图 56

3.2 创建大型 56

3.2.1 枪管的大型 57

3.2.2 枪把的大型 57

3.2.3 完成大型制作 60

3.3 各个击破 61

3.3.1 枪管细节 61

3.3.2 枪头细节 62

3.3.3 枪头饰物 67

3.3.4 枪把细节 72

3.3.5 枪把饰物 81

3.3.6 枪体饰物 89

3.4 总结 97

第4章 机械战士Maya篇 97

4.1 准备工作 99

4.1.1 概念图绘制 99

4.1.2 三视图绘制 101

4.2 搭建三视图 102

4.2.1 准备三视图模型 103

4.2.2 制作三视图材质 103

4.2.3 三视图调整 104

4.3 创建大型 109

4.3.1 躯干大型 109

4.3.2 四肢大型 118

4.3.3 头部大型 119

4.3.4 手部大型 124

4.4 各个击破 128

4.4.1 头部制作 128

4.4.2 躯干制作 144

4.4.3 手部制作 152

4.4.4 下肢制作 158

4.4.5 二次细节制作 164

4.5 完成模型 184

4.5.1 接缝与布线调整 184

4.5.2 盔甲制作 187

4.6 总结 188

第5章 ZBrush的魅力 188

5.1 雕塑——从传统到数字 190

5.2 ZBrush用户界面 191

5.2.1 欢迎界面 191

5.2.2 软件界面 191

5.3 冲破束缚 192

5.3.1 用Maya创建模型 192

5.3.2 导入模型雕塑 196

5.3.3 Brush笔刷管理器 208

5.3.4 笔触与Alpha贴图 209

5.4 生猛海鲜 211

5.4.1 Z球的搭建 212

5.4.2 雕刻怪鱼模型 233

5.5 总结 261

第6章 机械战士完结篇 261

6.1 UV划分 263

6.1.1 UVLayout软件介绍 263

6.1.2 机械战士UV制作 279

6.2 身体造型的修改 290

6.2.1 头部结构雕刻 291

6.2.2 躯干结构雕刻 293

6.2.3 胳膊结构雕刻 296

6.2.4 下肢结构雕刻 298

6.3 皮肤细节制作 301

6.3.1 头部皮肤细节 301

6.3.2 手部皮肤细节 304

6.3.3 背部皮肤细节 305

6.3.4 钢铁接缝处 307

6.4 制作盔甲细节 308

6.5 总结 311

第7章 美国大兵 313

7.1 搭建Z球 313

7.2 修改大型 317

7.2.1 五官大型的制作 317

7.2.2 耳朵的制作 319

7.2.3 眼睛的制作 320

7.3 雕刻头部细节 320

7.4 重建拓扑结构 321

7.4.1 构思拓扑结构 321

7.4.2 制作拓扑结构 325

7.5 用Maya添加细节 329

7.6 分配UV 334

7.7 雕刻细节 340

7.7.1 摆设姿势 342

7.7.2 皮肤细节 344

7.7.3 服装制作 346

7.8 总结 347

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