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游戏经济  以社交媒体游戏促进业务增长
  • 作 者:(美)乔·拉多夫(JONRADOFF)著;汤韦江,赵金华,邢之浩译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787121170393
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上篇 理解社交游戏 2

第1章 本书“操作”手册 2

小测试:你是谁 2

性格测试的作用 10

第2章 游戏改变了商业格局 14

体验的影响力 15

大众传媒的发展 18

五千年游戏史的主流发展趋势 30

社交游戏对公司的业务意味着什么 40

第3章 开发社交媒体游戏 42

社交媒体游戏的开发是不同的 42

敏捷式开发 44

以玩家为中心的设计 55

第4章 用户就是玩家 61

用角色模型来描述用户 62

英雄之旅 69

每个人兴趣各不相同 72

社交游戏动机 80

案例分析:《万智牌》游戏 84

把动机转化为问题 87

网络身份和现实身份的差异 91

第5章 趣味工程学 96

贴纸从不过时的秘密 96

16种人类动机 101

信念与假象 104

把社会地位作为奖励 106

42种类型的乐趣 107

第6章 把工作变成享受 127

游戏怎样把平凡的任务变得让人上瘾 127

将日常活动游戏化的时机 130

理解现代游戏中的商业决策 131

严肃游戏的困境 145

社交媒体也是游戏 152

移动设备带来的乐趣 155

下篇 设计社交游戏 160

第7章 社交游戏的结构 160

理解社交游戏的生存环境 162

游戏玩家的3个阶段 164

在Facebook上发掘玩家 165

玩家对游戏的参与与再参与 169

经济交易 175

社交游戏的商业转变 176

第8章 理解社交游戏的商业模式 178

从用户关注到赢利 179

休闲游戏与硬核游戏 179

赢利模式 183

社交游戏的商业测量 190

预测玩家的数量增长 206

对比检测 211

定性检测 212

第9章 利用故事理解设计目标 217

一千零一个设计 218

讲故事的技巧 226

玩家经历 231

创作用户故事 233

游戏中的故事的生成 237

第10章 创建具有吸引力的游戏系统 241

理解心流 242

设计进展系统 250

节奏 255

游戏设计技巧 261

第11章 设计游戏界面 269

通往游戏世界的大门 269

抽象的程度 270

魔法游戏界面 277

如何靠美吸引用户 283

细节:关于知觉 288

创建互动示意图 289

在界面中加入社交元素 296

第12章 设计虚拟商品 299

为什么人们愿意购买虚拟商品 299

谁在购买虚拟商品 300

人们在哪里购买虚拟商品 302

人们怎样支付虚拟商品的费用 303

虚拟商品的分类 306

虚拟经济的管理 310

虚拟商品的定价与促销 316

第13章 尾声 318

万物皆可为游戏 318

游戏是一种数学艺术 319

一个游戏就是一段故事 319

社交游戏的未来 320

购买PDF格式(11分)
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