点此搜书

动画短片与游戏项目设计
  • 作 者:邵兵,彭伟哲编著
  • 出 版 社:沈阳:辽宁美术出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:7531451013
  • 标注页数:156 页
  • PDF页数:158 页
  • 请阅读订购服务说明与试读!

文档类型

价格(积分)

购买连接

试读

PDF格式

8

立即购买

点击试读

订购服务说明

1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。

2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源158 ≥156页】

图书下载及付费说明

1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。

2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)

3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。

第一章 动画短片设计概述 7

第一节 动画的起源 8

第二节 动画片特征 9

第三节 动画短片剧本写作要点 10

第四节 国际优秀动画短片及制作机构介绍 13

第二章 数字二维动画短片设计 34

第一节Flash动画制作 35

第二节 动画原画设计制作 38

第三章 数字游戏项目与立体图像的制作 42

第一节 关于游戏项目制作过程与步骤 43

第二节 如何将二维图片转换成立体图片 49

第三节 手机游戏项目设计步骤 51

第四章 数字游戏模型制作 56

第一节 卡通人物模型制作方法 57

第二节 三维角色高级材质制作 82

第五章 动画短片的音乐与音效制作 88

第一节 动画短片的音乐 89

第二节 动画短片的音效 91

第三节 动画片的人声 93

第四节 声音的制作 94

第六章 商业广告动画短片制作 99

第一节 制作三维动画短片场景 100

第二节 三维动画广告案例制作分析 107

第七章 建筑交互动画短片制作 112

第一节 建筑建楧 113

第二节 制作VR虚拟交互动画 117

第八章数字立体交互短片与周边领域的发展 129

第一节 数字立体三维动画概述 130

第二节 数字虚拟交互动画与军事领域的合作 132

第三节 数字虚拟交互短片与传统影视作品的融合与发展 133

第四节 数字动态捕捉制作过程分析 137

第五节Hair and Fur毛发系统 141

第九章 动画短片的影像后期制作 146

第一节CGI实拍结合概述 147

第二节CGI实拍结合基本流程 147

参考书目与文献 155

后记 156

购买PDF格式(8分)
返回顶部