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数字动漫概论
  • 作 者:江永春著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121101106
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第1章 动漫概论 1

课堂实例导入 三维动画“啤酒广告” 1

任务描述 1

知识链接 2

1.1 动画的诞生 2

1.2 动画的应用 7

1.3 动画的制作技法 11

1.4 世界各国的动画发展 17

1.5 动画片的产业化制作 30

总结与回顾 32

课后实训 32

课后习题 33

第2章 动画的基本原理及规律 34

课堂实例导入 开放的花朵 34

任务描述 34

知识链接 35

2.1 视觉原理 35

2.2 制作原理 35

2.3 动画运动的时间和节奏 37

2.4 卡通角色的运动及规律 40

总结与回顾 50

课后实训 50

课后习题 50

第3章 动画设计的基本过程 52

课堂实例导入 动画制作实验室 52

任务描述 52

知识链接 53

3.1 二维动画的制作流程 53

3.2 三维动画的制作流程 63

知识拓展 67

总结与回顾 69

课后实训 69

课后习题 69

第4章 剧本创作 71

课堂实例导入 剧本 71

任务描述 71

知识链接 71

4.1 动画剧本概述 71

4.2 故事梗概的形成 79

4.3 段落大纲的形成 85

4.4 分场大纲(文学脚本)的形成 89

4.5 电影剧本(分场剧本)的形成 96

总结与回顾 100

课后实训 100

课后习题 101

第5章 认识镜头 102

课堂实例导入1 镜头 102

任务描述 102

知识链接 103

5.1 镜头类型 103

实训分析 109

课堂实例导入2 镜头景别 112

任务描述 112

知识链接 112

5.2 镜头景别 112

实训分析 116

课堂实例导入3 镜头角度运用 117

任务描述 117

知识链接 118

5.3 镜头角度 118

实训分析 124

课堂实例导入4 运动镜头的运用 125

任务描述 125

知识链接 126

5.4 运动镜头 126

实训分析 132

总结与回顾 135

知识拓展 135

课后实训 141

课后习题 144

第6章 蒙太奇与镜头剪辑 146

课堂实例导入 蒙太奇手段 146

任务描述 146

知识链接 147

6.1 蒙太奇概述 147

6.2 认识剪辑 152

实训分析 162

总结与回顾 164

知识拓展 165

课后实训 165

课后习题 165

第7章 分镜台本的概述 167

课堂实例导入 小品动画 167

任务描述 167

知识链接 168

7.1 电影分镜头拍摄的形成 168

7.2 动画分镜台本的概述 168

7.3 文字分镜台本(脚本) 174

7.4 分镜设计的前期准备 176

总结与回顾 179

课后实训 179

课后习题 180

第8章 画面分镜台本的制作 182

课堂实例导入 画面分镜台本设计要素 182

任务描述 182

知识链接 182

8.1 创作画面分镜头脚本原则 182

8.2 画面分镜台本的制作方法 185

总结与回顾 200

课后实训 200

课后习题 201

第9章 声音 202

课堂实例导入 “三个和尚”动画声音分析 202

任务描述 202

知识链接 202

9.1 声音分类 202

9.2 动画中的声音制作 205

9.3 声音与画面 207

9.4 声音蒙太奇 208

9.5 “三个和尚”声音分析 209

课后实训 212

课后习题 212

第10章 动画作品画面分镜欣赏 213

参考答案 216

参考文献 218

参考片目 218

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