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iOS游戏开发  从创意到实现
  • 作 者:(美)ToddMoore著;杨晓琪译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115299482
  • 标注页数:162 页
  • PDF页数:168 页
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第1章 Xcode简介 1

1.1 开发者注册 1

1.2 安装 1

1.3 Xcode 3

1.3.1 项目类型 3

1.3.2 Xcode界面 5

1.3.3 构建和运行 10

1.3.4 代码结构 12

1.3.5 应用程序状态 13

1.4 Interface Builder 16

1.5 连接 20

1.6 游戏逻辑 22

第2章 Hello Pong 26

2.1 项目创建 26

2.1.1 目标设置 27

2.1.2 App Info 28

2.2 设计游戏组件 29

2.2.1 Interface Builder 29

2.2.2 连接 31

2.3 多点触控 33

2.3.1 处理触摸的4个方法 33

2.3.2 开启多点触控 34

2.3.3 移动球拍 35

2.3.4 多点触控的问题:在游戏桌上的第三根手指 36

2.3.5 正确的触摸方式 37

2.4 动画 39

2.5 碰撞 41

2.6 计分 43

2.7 最后的修饰 46

2.7.1 显示消息 46

2.7.2 游戏结束 47

2.7.3 增加难度 49

2.7.4 暂停和恢复 50

2.7.5 摇动手势 51

2.8 声音 53

第3章 图像 58

3.1 简介 59

3.2 位图和矢量图 59

3.3 图像格式 60

3.4 Retina显示 61

3.5 为Air Hockey游戏创建图像 62

3.5.1 制作冰球图像 63

3.5.2 制作球拍图像 66

3.5.3 制作冰球桌 69

3.5.4 按钮 72

3.5.5 检查游戏图像 73

3.5.6 应用程序图标 74

3.6 应用程序整合 76

3.6.1 项目创建 76

3.6.2 Interface Builder和图像 77

3.7 构建和运行 80

第4章 物理学 81

4.1 球拍物理学 81

4.2 冰球物理学 92

第5章 声音 106

5.1 什么是声音 106

5.1.1 数字录音 106

5.1.2 文件格式 108

5.2 创建声音 109

5.3 下载声音 109

5.4 录制声音 109

5.5 编辑声音 111

第6章 电脑AI 115

6.1 电脑玩家菜单 115

6.2 电脑玩家 122

6.2.1 基础 122

6.2.2 人类模型 124

6.2.3 防守 126

6.2.4 进攻 129

6.3 电脑难度 137

第7章 App Store 142

7.1 屏幕截图 142

7.2 创建应用程序简介和关键字 143

7.3 向iTunes Connect提交元数据 145

7.4 归档和提交 148

7.5 应用审核 150

7.6 应用市场营销 155

7.6.1 社交网络 156

7.6.2 iTunes推荐 157

7.6.3 免费的网络评论 158

7.6.4 精简版 158

7.6.5 付费广告 159

7.6.6 追踪销售和排名 161

7.7 总结 161

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