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三维动画设计  角色建模
  • 作 者:邓诗元,徐明明编著
  • 出 版 社:武汉:武汉大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787307078147
  • 标注页数:94 页
  • PDF页数:103 页
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第1章 Maya的模型制作基础 1

1.1 Maya建模概述 2

1.1.1 Maya简介 2

1.1.2 角色模型的艺术性 3

1.1.3 角色模型的技术性 5

1.2 Maya的用户界面 6

1.2.1 Maya的启动界面 7

1.2.2 Maya的基本界面元素 8

第2章 Maya基本建模 13

2.1 Maya的多边形建模 14

2.1.1 多边形建模基础 14

2.1.2 哨塔建筑的多边形建模实例 14

2.2 Maya的NURBS建模 17

2.2.1 NURBS的建模基础 17

2.2.2 豹子的NURBS建模实例 23

第3章 Maya角色建模 35

3.1 卡通角色建模实例 36

3.1.1 卡通小女孩的身体建模 36

3.1.2 卡通小女孩的衣服和配饰建模 43

3.2 游戏角色建模实例 47

3.2.1 女战士身体的建模 47

3.2.2 女战士的饰物和配件的建模 53

3.2.3 女战士的贴图制作 55

第4章 Maya场景建模方法 61

4.1 街道场景中的房屋模型的建模实例 62

4.2 街道场景中的植物模型的建模实例 69

第5章 Maya与ZBrush结合制作高精模型的方法 73

5.1 在ZBrush中进行模型雕刻的实例 74

5.1.1 ZBrush简介 74

5.1.2 从Maya中输出模型到ZBrush 76

5.1.3 ZBrush软件的基本操作方法 77

5.1.4 ZBrush中身体的雕刻方法 80

5.2 在Maya中进行模型拓扑的实例 84

5.2.1 模型拓扑的方法 84

5.2.2 模型的法线贴图的制作方法 88

参考文献 94

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