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二维动画设计综合实训
  • 作 者:陈振源,项慧芳主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7040168669
  • 标注页数:156 页
  • PDF页数:165 页
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第1章 二维动画设计与制作概述 1

1.1 Flash动画的应用领域 1

1.2 Flash动画制作流程 3

1.2.1 脚本及动画的设计 3

1.2.2 素材的收集和准备 5

1.2.3 动画制作 6

1.2.4 优化与测试 7

1.2.5 动画输出 9

1.3 素材的收集和处理软件介绍 12

1.3.1 屏幕抓图软件 12

1.3.2 Photoshop软件 13

1.3.3 Windows系统中的“录音机” 16

1.3.4 GoldWave软件 17

1.3.5 剖析Flash文件的软件 19

1.3.6 Flash绘图技巧 22

项目实践 23

第2章 网页动画实训 24

2.1 Banner 24

2.1.1 项目确定 24

2.1.2 项目规划 24

2.1.3 项目实施 25

2.1.4 项目试运行 37

项目实践 37

2.2 网站引导页 38

2.2.1 项目确定 38

2.2.2 项目规划 38

2.2.3 项目实施 39

2.2.4 项目试运行 53

项目实践 54

第3章 广告制作实训 55

3.1 商业广告 55

3.1.1 项目确定 55

3.1.2 项目规划 55

3.1.3 项目实施 56

3.1.4 项目试运行 65

项目实践 66

3.2 公益广告 66

3.2.1 项目确定 66

3.2.2 项目规划 66

3.2.3 项目实施 67

3.2.4 项目试运行 86

项目实践 87

第4章 影视动画实训 88

4.1 节日贺卡 88

4.1.1 项目确定 88

4.1.2 项目规划 88

4.1.3 项目实施 89

4.1.4 项目试运行 101

项目实践 102

4.2 MTV 102

4.2.1 项目确定 102

4.2.2 项目规划 103

4.2.3 项目实施 104

4.2.4 项目试运行 116

4.2.5 Flash动画上电视 117

项目实践 119

第5章 游戏制作实训 120

5.1 七巧板游戏 120

5.1.1 项目确定 120

5.1.2 项目规划 120

5.1.3 项目实施 121

5.1.4 项目试运行 126

项目实践 127

5.2 排数字游戏 128

5.2.1 项目确定 128

5.2.2 项目规划 128

5.2.3 项目实施 128

5.2.4 项目试运行 136

项目实践 137

5.3 打蚊子游戏 137

5.3.1 项目确定 137

5.3.2 项目规划 137

5.3.3 项目实施 138

5.3.4 项目试运行 145

项目实践 145

第6章 手机动画实训 146

6.1 手机Flash动画简介 146

6.1.1 什么是手机Flash动画 146

6.1.2 手机Flash动画特点 147

6.1.3 支持Flash动画手机 147

6.2 手机彩屏动画 148

6.2.1 项目确定 148

6.2.2 项目规划 148

6.2.3 项目实施 148

6.2.4 项目试运行 153

6.2.5 Flash动画导入手机 154

项目实践 155

参考书目 156

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