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水晶石技法  NukeX 6.2影视后期合成
  • 作 者:姚德义编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115248800
  • 标注页数:390 页
  • PDF页数:399 页
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第1章 为什么用NUKE来合成 2

1.1为何要选择Nuke 2

1.1.1 Nuke的开发历史 2

1.1.2 Nuke合成的主要影片及其用户 9

1.1.3选择Nuke的优势 15

1.2 Nuke软件的特性 16

1.2.1 Nuke的特性 16

1.2.2软硬件需求 19

1.3本章总结 20

第2章NUKE工作流程 22

2.1 Nuke的色彩管理 22

2.1.1 32 bit float色彩空间 23

2.1.2线性合成 25

2.2 Nuke合成的核心:通道 28

2.2.1通道 28

2.2.2遮罩 42

2.2.3通道与遮罩的关系 44

2.3 Nuke节点操作的流水线式工作流程 44

2.3.1流水线式工作流程 45

2.3.2熟悉流水线式工作流程 45

2.4 Nuke合成的工作流程优化 53

2.4.1本地优化 53

2.4.2网络优化 62

2.4.3协作化工作流程 63

2.5 Nuke的参数设置 68

2.5.1用户参数设置 68

2.5.2全局参数设置 70

第3章NUKE的二维合成 84

3.1二维合成基础 84

3.1.1界面布局 84

3.1.2节点操作 96

3.1.3动画参数调节 100

3.1.4预览和渲染 108

3.1.5合成设置 127

3.1.6二维合成实例 130

3.2二维合成综合应用 149

3.2.1调色应用:水墨画 149

3.2.2光效应用:天光模拟 173

3.2.3时间调节:调速综合 192

3.2.4抠像应用:抠像综合 200

3.2.5二维跟踪:稳定与跟踪 215

3.2.6模糊综合:特殊模糊 230

3.2.7遮罩绘制:遮罩绘制与跟踪 250

3.2.8图像分析:自动裁切与平均强度 269

3.2.9画面校正:运动视频校正 276

3.3本章总结 280

第4章NUKE的三维合成 282

4.1三维合成基础 282

4.1.1三维空间的操作 283

4.1.2三维物体的操作 289

4.1.3三维场景的渲染与输出 317

4.2三维合成综合应用 322

4.2.1综合案例1:夏日午后 322

4.2.2综合案例2:蜡炬成灰 343

4.2.3综合案例3:点云建模 372

4.3本章总结 387

附录 388

常见疑难问题解答 388

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