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日本漫画大师讲座  2  林晃和角丸圆讲漫画服饰造型
  • 作 者:(日)林晃,(日)角丸圆编著;德米特莉译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787500696346
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只有穿上服装,角色才成立 2

服装是身体的外壳 所以先学习身体和四肢的画法 4

赋予角色立体感画出褶皱与接缝 6

松紧变换令角色熠熠生辉 8

本书导言 12

第1章 身体和服装 13

人体先行还是服装先行 14

学习绘制人体 16

了解服装 18

服装分为贴身、宽松和混合三种类型 18

服装的厚度 20

时装设计的关键词 22

古代服饰 28

包身的古埃及服饰 28

宽松包裹的古希腊服饰 30

史前人类的短裙 33

画好服装的3个要点接缝、圆弧和褶皱 34

各种褶皱 38

绘制步骤~外套+紧身裙角色的绘制~ 40

绘制正面的姿态 40

绘制背面的姿态 46

第2章 服装褶皱完全攻略 55

为什么会产生褶皱 56

画出自然的褶皱 58

衬衫和裙子 58

女式衬衫 62

T恤衫和长裤的画法 64

外套 68

胸部和臀部的表现 72

绘画实战 76

绘制上半身 76

绘制下半身 82

完成修饰 87

第3章 白领装、学生装和休闲装 91

白领装 92

衬衫绘制攻略 98

长裤绘制攻略 104

学生装 108

轻便西装 108

水手服 116

套头衫、开襟毛线衣 124

体操服 126

休闲款/T恤衫和牛仔裤 130

裙子的完全攻略 142

现场绘制~开领套头衫+短裤~ 152

绘制普通角度下的全身姿势 152

挑战仰角姿势 160

第4章 通向角色设计之路 165

如何进行角色设计 166

角色设计的小技巧 172

裙装 172

裤装 180

学画鞋子 184

绘制的关键点 184

表现不同角色的代表性鞋子 186

后记 191

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