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数码动画解密
  • 作 者:(英)维诗罗编著
  • 出 版 社:南昌:江西美术出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787548003700
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介绍 6

第一部分 基本介绍 9

动画的要素 10

历史和文化 12

动画剧本的编写 14

动画故事板 16

动画的角色设计 18

技术简介:动画角色来自本·巴利斯特雷 20

技术简介:动态图像来自奈杰尔·霍姆斯 24

案例分析:Blender基金会的《大雄免》 26

艺术家简介:尼娜·佩利 30

艺术家简介:卡西亚诺·普拉多 34

艺术家简介:迈克尔·纳普 38

第二部分 2D动画 45

二维动画的制作流程 46

工作程序 克利斯·乔治尼与Flash动画 48

艺术家简介:大卫·B.立维 56

艺术家简介:卢克·费得曼 58

第三部分 3D动画 63

3D流水线 64

案例分析:创造《Goobees》 66

技术简介:电影短片来自克里斯·迈尔斯和肯·苏厄德 76

工作程序:克里斯·迈尔斯 的三维动画工作流程 80

工作程序:克里斯·迈尔斯 创造三维动画环境 82

工作流程:泰森·依贝拉 创建动画效果 84

艺术家简介:JD.范德·莫维 94

工作程序:JD.范德·莫维 制作仿真人模型 96

艺术家简介:胡德尔·里约 100

艺术家简介:维尔吉利·奥洛斯 104

第四部分 交互式动画 109

游戏动画和引擎电影 110

技术简介:引擎电影来自艾尔·克兰(ILL Clan)的动画工作室 112

技术简介:像素动画来自亚当·蒂尔尼的动画像素 116

艺术家简介:迈克尔·J.沃琳 120

大型多人在线游戏 动画制作 122

第五部分 多媒体 131

技术简介:音乐视频的定格动画来自亚当·彼占斯基 132

技术简介:作品片段来自米亚·玛退克 136

艺术家简介:戴维·欧雷利 140

艺术家简介:史蒂芬·沙伯力克 144

艺术家简介:艾米利欧·洛梅 148

案例研究:创造机械形象 156

第六部分 资源 165

参考书目 166

术语 170

鸣谢 172

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