
- 作 者:(英)维诗罗编著
- 出 版 社:南昌:江西美术出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787548003700
- 标注页数:172 页
- PDF页数:174 页
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介绍 6
第一部分 基本介绍 9
动画的要素 10
历史和文化 12
动画剧本的编写 14
动画故事板 16
动画的角色设计 18
技术简介:动画角色来自本·巴利斯特雷 20
技术简介:动态图像来自奈杰尔·霍姆斯 24
案例分析:Blender基金会的《大雄免》 26
艺术家简介:尼娜·佩利 30
艺术家简介:卡西亚诺·普拉多 34
艺术家简介:迈克尔·纳普 38
第二部分 2D动画 45
二维动画的制作流程 46
工作程序 克利斯·乔治尼与Flash动画 48
艺术家简介:大卫·B.立维 56
艺术家简介:卢克·费得曼 58
第三部分 3D动画 63
3D流水线 64
案例分析:创造《Goobees》 66
技术简介:电影短片来自克里斯·迈尔斯和肯·苏厄德 76
工作程序:克里斯·迈尔斯 的三维动画工作流程 80
工作程序:克里斯·迈尔斯 创造三维动画环境 82
工作流程:泰森·依贝拉 创建动画效果 84
艺术家简介:JD.范德·莫维 94
工作程序:JD.范德·莫维 制作仿真人模型 96
艺术家简介:胡德尔·里约 100
艺术家简介:维尔吉利·奥洛斯 104
第四部分 交互式动画 109
游戏动画和引擎电影 110
技术简介:引擎电影来自艾尔·克兰(ILL Clan)的动画工作室 112
技术简介:像素动画来自亚当·蒂尔尼的动画像素 116
艺术家简介:迈克尔·J.沃琳 120
大型多人在线游戏 动画制作 122
第五部分 多媒体 131
技术简介:音乐视频的定格动画来自亚当·彼占斯基 132
技术简介:作品片段来自米亚·玛退克 136
艺术家简介:戴维·欧雷利 140
艺术家简介:史蒂芬·沙伯力克 144
艺术家简介:艾米利欧·洛梅 148
案例研究:创造机械形象 156
第六部分 资源 165
参考书目 166
术语 170
鸣谢 172