当前位置:数字游戏艺术概论pdf电子书下载 > 文化科学教育体育

- 作 者:严宝平,朱宇宙,肖宁等编著
- 出 版 社:南京:江苏科学技术出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:7534572185
- 标注页数:140 页
- PDF页数:148 页
请阅读订购服务说明与试读!
订购服务说明
1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。
2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源148 ≥140页】
图书下载及付费说明
1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。
2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)
3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。
课题一 数字游戏艺术概述 1
子课题一 数字游戏的概念 1
子课题二 数字游戏的类型 3
子课题三 数字游戏艺术的发展流变 9
子课题四 数字游戏引擎 19
课题二 数字游戏创意和设计文档 25
子课题一 数字游戏创意 25
子课题二 游戏规则和游戏可玩性设计 36
子课题三 数字游戏设计文档的编写 43
课题三 游戏画面设计 51
子课题一 游戏画面特点 51
子课题二 游戏角色设计 59
子课题三 游戏场景设计 71
子课题四 游戏界面设计 79
课题四 数字游戏中的特效设计 87
子课题一 游戏特效的概念与表现 87
子课题二 游戏场景特效的实现方法 90
子课题三 游戏角色特效的设计与实现 92
子课题四 游戏中的道具特效 94
课题五 游戏中的三维动画艺术 97
子课题一 三维游戏角色模型制作 97
子课题二 三维游戏的纹理设计表现 110
子课题三 游戏三维角色动作艺术 117
课题六 游戏的交互表现及实现手法 128
子课题一 游戏的交互体验 128
子课题二 游戏交互的心理探究 133
子课题三 游戏交互的表现手法 135