
- 作 者:(法)埃尔韦(Hervé,G.)著;白龙译
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787115272416
- 标注页数:226 页
- PDF页数:240 页
请阅读订购服务说明与试读!
订购服务说明
1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。
2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源240 ≥226页】
图书下载及付费说明
1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。
2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)
3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。
第1章 Java代码优化 1
1.1 Android如何执行代码 1
1.2 优化斐波纳契数列 4
1.2.1 从递归到迭代 4
1.2.2 BigInteger 6
1.3 缓存结果 10
1.4 API等级 12
1.5 数据结构 14
1.6 响应能力 17
1.6.1 推迟初始化 19
1.6.2 StrictMode 19
1.7 SQLite 21
1.7.1 SQLite语句 21
1.7.2 事务 25
1.7.3 查询 26
1.8 总结 27
第2章 NDK入门 28
2.1 NDK里有什么 28
2.2 混合使用Java和C/C++代码 31
2.2.1 声明本地方法 31
2.2.2 实现JNI粘合层 32
2.2.3 创建Makefile 33
2.2.4 实现本地函数 35
2.2.5 编译本地库 36
2.2.6 加载本地库 37
2.3 Application.mk 37
2.3.1 为(几乎)所有设备优化 39
2.3.2 支持所有设备 40
2.4 Android.mk 43
2.5 使用C/C++改进性能 45
2.6 本地Acitivity 52
2.6.1 构建缺失的库 54
2.6.2 替代方案 59
2.7 总结 60
第3章 NDK进阶 61
3.1 汇编 61
3.1.1 最大公约数 62
3.1.2 色彩转换 66
3.1.3 并行计算平均值 70
3.1.4 ARM指令 74
3.1.5 ARM NEON 79
3.1.6 CPU特性 80
3.2 C扩展 81
3.2.1 内置函数 82
3.2.2 向量指令 82
3.3 技巧 86
3.3.1 内联函数 87
3.3.2 循环展开 87
3.3.3 内存预读取 87
3.3.4 用LDM/STM替换LDR/STD 89
3.4 总结 89
第4章 高效使用内存 90
4.1 说说内存 90
4.2 数据类型 91
4.2.1 值的比较 93
4.2.2 其他算法 95
4.2.3 数组排序 96
4.2.4 定义自己的类 97
4.3 访问内存 98
4.4 排布数据 100
4.5 垃圾收集 104
4.5.1 内存泄漏 105
4.5.2 引用 106
4.6 API 109
4.7 内存少的时候 110
4.8 总结 111
第5章 多线程和同步 112
5.1 线程 112
5.2 AsyncTask 115
5.3 Handler和Looper 118
5.3.1 Handler 118
5.3.2 Looper 120
5.4 数据类型 120
5.5 并发 124
5.6 多核 125
5.6.1 为多核修改算法 126
5.6.2 使用并发缓存 129
5.7 Activity生命周期 131
5.7.1 传递信息 132
5.7.2 记住状态 134
5.8 总结 137
第6章 性能评测和剖析 138
6.1 时间测量 138
6.1.1 System.nanoTime() 139
6.1.2 Debug.threadCPuTimeNanos() 140
6.2 方法调用跟踪 141
6.2.1 Debug.startMethodTracing() 141
6.2.2 使用Traceview工具 142
6.2.3 DDMS中的Traceview 144
6.2.4 本地方法跟踪 145
6.3 日志 147
6.4 总结 148
第7章 延长电池续航时间 150
7.1 电池 150
7.2 禁用广播接收器 155
7.3 网络 159
7.3.1 后台数据 159
7.3.2 数据传输 160
7.4 位置 162
7.4.1 注销监听器 163
7.4.2 更新频率 164
7.4.3 多种位置服务 164
7.4.4 筛选定位服务 166
7.4.5 最后已知位置 168
7.5 传感器 169
7.6 图形 170
7.7 提醒 171
7.8 WakeLock 173
7.9 总结 175
第8章 图形 176
8.1 布局优化 176
8.1.1 相对布局 178
8.1.2 合并布局 181
8.1.3 重用布局 183
8.1.4 ViewStub 184
8.2 布局工具 185
8.2.1 层级视图 186
8.2.2 layoutopt 186
8.3 OpenGL ES 186
8.3.1 扩展 187
8.3.2 纹理压缩 189
8.3.3 Mipmap 193
8.3.4 多APK 194
8.3.5 着色 195
8.3.6 场景复杂性 195
8.3.7 消隐 195
8.3.8 渲染模式 195
8.3.9 功耗管理 195
8.4 总结 196
第9章 RenderScript 197
9.1 概览 197
9.2 Hello World 199
9.3 Hello Rendering 202
9.3.1 创建渲染脚本 202
9.3.2 创建RenderScriptGL Context 203
9.3.3 展开RSSurfaceView 204
9.3.4 设置内容视图 204
9.4 在脚本中添加变量 205
9.5 HelloCompute 208
9.5.1 Allocation 209
9.5.2 rsForEach 210
9.5.3 性能 213
9.6 自带的RenderScript API 214
9.6.1 rs_types.rsh 215
9.6.2 rs_core.rsh 217
9.6.3 rs_cl.rsh 219
9.6.4 rs_math.rsh 222
9.6.5 rs_graphics.rsh 223
9.6.6 rs_time.rsh 224
9.6.7 rs_atomic.rsh 225
9.7 RenderScript与NDK对比 225
9.8 总结 226