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AR游戏  基于Unity 5的增强现实开发
  • 作 者:(加)米歇尔·拉纳姆(Micheal Lanham)
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787121337529
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第1章 准备开始 1

现实世界冒险游戏 1

基于位置 2

增强现实 3

冒险游戏 4

使用Unity进行移动开发 5

下载和安装Unity 5

设置Android开发环境 7

设置iOS开发环境 10

Unity入门 10

创建游戏项目 11

生成和部署游戏 14

总结 16

第2章 映射玩家位置 17

GIS基础知识 18

映射 18

GPS基础知识 20

Google地图 21

添加地图 24

设置服务 36

总结 40

第3章 制作游戏角色 43

导入标准Unity资源 44

添加一个角色 45

替换摄像机 46

跨平台输入 48

修正输入 49

替换角色 64

总结 67

第4章 生成猎物 69

创建一个新的“怪物服务” 70

理解地图映射的距离 72

GPS精度 78

检查怪物 81

投影坐标到3D空间 84

在地图上添加怪物 85

在UI中追踪怪物 93

总结 96

第5章 在AR中捕捉猎物 97

场景管理 98

引入游戏管理器 100

加载场景 102

更新触控输入 103

碰撞体和刚体物理 106

构建AR捕捉场景 110

使用相机作为场景背景 112

添加捕捉球 116

投掷球 117

检查碰撞 122

粒子效果反馈 127

捕获怪物 128

总结 131

第6章 保存猎物 133

库存(Inventory)系统 134

保存游戏状态 136

搭建服务 138

代码审查 140

怪物的CRUD(创建,读取,更新,删除)操作 145

更新Catch场景 147

制作Inventory(库存)场景 154

添加菜单按钮 159

合成游戏 162

移动开发中的痛 163

总结 164

第7章 创建AR世界 165

回到地图 166

单件模式 167

Google Place API入门 169

使用JSON 171

配置Google Place API服务 174

产生标记 175

优化搜索 178

总结 182

第8章 与AR世界交互 183

Places场景 184

用谷歌街景作为背景 185

Google Place API照片幻灯片 188

增加卖出的UI交互 194

卖出的游戏机制 200

更新数据库 202

把片段拼接起来 206

总结 210

第9章 完成游戏 213

未完成的开发任务 214

缺少的开发技能 218

清理资源 220

发行游戏 224

开发基于位置游戏的一些问题 225

基于位置的多人游戏 226

使用Firebase作为多人开发平台 229

其他一些基于位置的点子 234

这个种类的未来 235

总结 235

第10章 疑难解答 237

Console窗口 238

编译错误和警告 239

调试 240

远程调试 242

高级调试 245

记录日志 246

CUDLR 249

Unity Analytics 251

每章的问题和解决方案 255

总结 257

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