
- 作 者:(加)米歇尔·拉纳姆(Micheal Lanham)
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2018
- ISBN:9787121337529
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第1章 准备开始 1
现实世界冒险游戏 1
基于位置 2
增强现实 3
冒险游戏 4
使用Unity进行移动开发 5
下载和安装Unity 5
设置Android开发环境 7
设置iOS开发环境 10
Unity入门 10
创建游戏项目 11
生成和部署游戏 14
总结 16
第2章 映射玩家位置 17
GIS基础知识 18
映射 18
GPS基础知识 20
Google地图 21
添加地图 24
设置服务 36
总结 40
第3章 制作游戏角色 43
导入标准Unity资源 44
添加一个角色 45
替换摄像机 46
跨平台输入 48
修正输入 49
替换角色 64
总结 67
第4章 生成猎物 69
创建一个新的“怪物服务” 70
理解地图映射的距离 72
GPS精度 78
检查怪物 81
投影坐标到3D空间 84
在地图上添加怪物 85
在UI中追踪怪物 93
总结 96
第5章 在AR中捕捉猎物 97
场景管理 98
引入游戏管理器 100
加载场景 102
更新触控输入 103
碰撞体和刚体物理 106
构建AR捕捉场景 110
使用相机作为场景背景 112
添加捕捉球 116
投掷球 117
检查碰撞 122
粒子效果反馈 127
捕获怪物 128
总结 131
第6章 保存猎物 133
库存(Inventory)系统 134
保存游戏状态 136
搭建服务 138
代码审查 140
怪物的CRUD(创建,读取,更新,删除)操作 145
更新Catch场景 147
制作Inventory(库存)场景 154
添加菜单按钮 159
合成游戏 162
移动开发中的痛 163
总结 164
第7章 创建AR世界 165
回到地图 166
单件模式 167
Google Place API入门 169
使用JSON 171
配置Google Place API服务 174
产生标记 175
优化搜索 178
总结 182
第8章 与AR世界交互 183
Places场景 184
用谷歌街景作为背景 185
Google Place API照片幻灯片 188
增加卖出的UI交互 194
卖出的游戏机制 200
更新数据库 202
把片段拼接起来 206
总结 210
第9章 完成游戏 213
未完成的开发任务 214
缺少的开发技能 218
清理资源 220
发行游戏 224
开发基于位置游戏的一些问题 225
基于位置的多人游戏 226
使用Firebase作为多人开发平台 229
其他一些基于位置的点子 234
这个种类的未来 235
总结 235
第10章 疑难解答 237
Console窗口 238
编译错误和警告 239
调试 240
远程调试 242
高级调试 245
记录日志 246
CUDLR 249
Unity Analytics 251
每章的问题和解决方案 255
总结 257