
- 作 者:周璇著
- 出 版 社:广州:华南理工大学出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787562352945
- 标注页数:132 页
- PDF页数:143 页
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1游戏测试概述 1
1.1 软件测试的起源 1
1.2 软件测试的发展 2
1.3 游戏测试行业的现状 3
1.4 游戏测试行业的前景 4
1.5 游戏测试与软件测试的区别 4
思考题 6
2游戏测试的组织与实施原则 7
2.1 测试的组织形式 7
2.2 测试规范 8
2.3 游戏测试人员的素质要求 9
2.4 游戏测试人员的技能要求 10
2.5 游戏测试应遵循的原则 12
思考题 14
3游戏软件质量缺陷 15
3.1 游戏软件质量的内涵 15
3.2 游戏软件缺陷 16
3.3 游戏软件开发模式 19
思考题 21
4游戏测试过程 22
4.1 游戏制作过程 22
4.2 游戏测试分类 23
4.3 游戏测试流程 24
5游戏测试用例设计 29
5.1 测试用例的重要性 29
5.2 测试用例书写标准 29
5.3 测试用例设计考虑因素 32
5.4 白盒测试 35
5.5 黑盒测试 48
6单元测试 58
6.1 单元测试的定义及意义 58
6.2 单元测试的目标任务 59
6.3 静态测试技术 61
6.4 动态测试技术 64
6.5 单元测试过程管理 67
7集成测试 69
7.1 集成测试基本概念 69
7.2 集成测试方法 71
7.3 集成测试过程 75
8系统测试 77
8.1 性能测试 77
8.2 压力测试 79
8.3 性能测试软件工具介绍 83
8.4 LoadRunner创建脚本 94
8.5 LoadRunner脚本回放 101
8.6 GUI测试 108
9游戏的可玩性测试 111
9.1 什么是游戏平衡 111
9.2 游戏平衡性测试 113
附录1 游戏C++代码书写规范 115
附录2 C++/C代码审查表 128