
- 作 者:张新军
- 出 版 社:成都:四川大学出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787569008715
- 标注页数:203 页
- PDF页数:221 页
请阅读订购服务说明与试读!
订购服务说明
1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。
2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源221 ≥203页】
图书下载及付费说明
1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。
2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)
3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。
第一章 界定叙事 1
第一节 问题的背景 1
叙事转向 2
为何要计较叙事性 5
叙事性概念探源 10
第二节 对话 18
解构主义 18
游戏学派 21
语境主义 27
第三节 叙事性的模式 30
叙事性的条件 32
叙事性的语义模式 35
叙事性的语用模式 40
第二章 可能世界 45
第一节 理论语境 45
可能世界与文学理论 46
可能世界的基本概念 49
第二节 虚构世界的存在方式 55
再中心化 56
最小偏离原则 60
第三节 虚构世界的类型学 64
通达关系 64
虚构世界的类型学 67
跨虚构性 71
第四节 虚构世界的模态结构 78
文本现实域 78
文本虚拟域 80
模态结构 82
第三章 数字媒介 89
第一节 数字叙事学的兴起 89
理论先驱 89
互动叙事的类型 96
第二节 界定数字媒介 107
何谓媒介 108
数字媒介的特征 115
第三节 互动媒介的叙事设计 119
情节类型 119
文本架构 126
互动模式 130
第四章 叙事体验 136
第一节 理论资源 137
虚拟现实 137
沉浸理论 143
第二节 叙事沉浸 148
空间沉浸 149
时间沉浸 154
情感沉浸 159
第三节 游戏沉浸 164
沉浸与互动的冲突 165
沉浸与互动的融合 168
互动叙事的快感 169
尾声 终极叙事 178
参考文献 184
后记 203