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Windows游戏编程
  • 作 者:罗林
  • 出 版 社:广州:华南理工大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787562352464
  • 标注页数:223 页
  • PDF页数:234 页
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1 Windows游戏开发基础 1

1.1 Windows操作系统发展状况 1

1.2 游戏概述 4

1.3 Windows游戏程序开发语言及开发环境 5

1.4 Windows游戏程序开发的代码规范 9

本章小结 11

习题一 11

2 最小化的Windows程序框架 12

2.1 Windows编程基础知识 12

2.2 Widnows程序的基本结构 23

2.3 Win32版的Hello Word! 40

本章小结 44

习题二 44

3 Windows图形程序设计 45

3.1 Windows绘图基础知识 45

3.2 GDI绘图 52

3.3 Windows文本输出 73

本章小结 87

习题三 88

4 Windows位图编程 89

4.1 位图概念 89

4.2 位图绘制 93

4.3 双缓冲 105

本章小结 117

习题四 117

5 Windows编程的其它应用 118

5.1 键盘消息 118

5.2 鼠标消息 127

5.3 定时器 131

5.4 声音与音效 139

5.5 使用资源 141

本章小结 144

习题五 144

6 搭建2D游戏框架 145

6.1 框架的基本概念 145

6.2 框架构成 146

6.3 CSprite类 147

6.4 CAnimationSprite类 160

6.5 CResourceManager类 164

6.6 CSpriteManager类 170

6.7 CGame类 177

6.8 使用框架 188

本章小结 191

习题六 191

7 使用框架开发游戏举例 192

7.1 打气球 192

7.2 拼图游戏 206

本章小结 220

习题七 220

附录 服务外包与游戏开发 221

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