
- 作 者:罗林
- 出 版 社:广州:华南理工大学出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787562352464
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1 Windows游戏开发基础 1
1.1 Windows操作系统发展状况 1
1.2 游戏概述 4
1.3 Windows游戏程序开发语言及开发环境 5
1.4 Windows游戏程序开发的代码规范 9
本章小结 11
习题一 11
2 最小化的Windows程序框架 12
2.1 Windows编程基础知识 12
2.2 Widnows程序的基本结构 23
2.3 Win32版的Hello Word! 40
本章小结 44
习题二 44
3 Windows图形程序设计 45
3.1 Windows绘图基础知识 45
3.2 GDI绘图 52
3.3 Windows文本输出 73
本章小结 87
习题三 88
4 Windows位图编程 89
4.1 位图概念 89
4.2 位图绘制 93
4.3 双缓冲 105
本章小结 117
习题四 117
5 Windows编程的其它应用 118
5.1 键盘消息 118
5.2 鼠标消息 127
5.3 定时器 131
5.4 声音与音效 139
5.5 使用资源 141
本章小结 144
习题五 144
6 搭建2D游戏框架 145
6.1 框架的基本概念 145
6.2 框架构成 146
6.3 CSprite类 147
6.4 CAnimationSprite类 160
6.5 CResourceManager类 164
6.6 CSpriteManager类 170
6.7 CGame类 177
6.8 使用框架 188
本章小结 191
习题六 191
7 使用框架开发游戏举例 192
7.1 打气球 192
7.2 拼图游戏 206
本章小结 220
习题七 220
附录 服务外包与游戏开发 221