点此搜书

孩子与屏幕  教你引导孩子用好手机和电脑,和iPad时代的Ta一起健康成长
  • 作 者:(法)让-费朗索瓦·巴赫,(法)奥利维埃·伍德,(法)皮埃尔·勒纳等著;李智玲译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787111566762
  • 标注页数:143 页
  • PDF页数:158 页
  • 请阅读订购服务说明与试读!

文档类型

价格(积分)

购买连接

试读

PDF格式

7

立即购买

点击试读

订购服务说明

1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。

2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源158 ≥143页】

图书下载及付费说明

1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。

2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)

3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。

1 内容介绍 1

2 一些建议 3

2.1 基本准则 3

2.2 两岁前的婴幼儿 5

2.3 2~6岁的幼儿 6

2.4 6~12岁的孩子 7

2.5 12岁之后:青少年时期 8

2.6 电子屏幕和各种相关病症 12

2.7 暴力问题 13

3 如何应用本书解决孩子在使用屏幕时遇到的问题 15

3.1 从年龄的角度 15

3.2 正确使用屏幕 16

3.3 理解屏幕的作用 16

3.4 网游 17

3.5 屏幕的错误使用及其危害 17

3.6 虚拟社交网络 17

3.7 暴力 18

3.8 虚拟和现实 18

3.9 信息革命 18

4 面对屏幕的人类 19

4.1 概述 19

4.2 注意力及感知力 21

4.3 奖赏 21

4.4 模仿力 22

4.5 社会化和认知力 24

4.6 可能出现的三种偏见 26

5 从出生到成年,面对屏幕时的心理和大脑 29

5.1 什么是虚拟 29

5.1.1 虚拟的定义 29

5.1.2 从婴幼儿到青年时期的心理虚拟 30

5.1.3 数字虚拟 33

5.2 新的虚拟文化 34

5.2.1 三重颠覆 35

5.2.2 未来:混合共存和屏幕文化 42

5.3 暴力问题 43

5.3.1 对暴力问题通常的思考 44

5.3.2 无互动的屏幕:电影和电视 46

5.3.3 电子游戏 48

5.3.4 如何预防暴力影响 51

5.4 从出生到青少年时期,如何根据孩子的年纪正确地使用各种屏幕 53

5.4.1 婴儿(0~2岁) 55

5.4.2 学龄前儿童(2~6岁) 58

5.4.3 学龄儿童(6~12岁) 59

5.4.4 青少年(12~18岁) 61

5.5 虚拟的现实性:沉醉,互动,成为自己行为的观众 67

5.5.1 所有的图像都是表达愿望的作品 67

5.5.2 沉醉于虚拟 69

5.5.3 同虚拟的事物融为一体 69

5.5.4 虚拟空间中和其他用户的互动 70

5.5.5 随时成为自己的观众 71

5.5.6 从两维屏幕到三维屏幕 71

6 从认知和行为的研究重新回到脑科学 73

6.1 神经科学 73

6.2 认知控制和屏幕的角色 79

6.3 屏幕在教学中的危害 80

6.3.1 儿童时期 81

6.3.2 对大孩子以及青少年的影响 82

6.3.3 关于屏幕上瘾的问题 84

7 不同的屏幕,不同的方法 92

7.0 信息技术可视展现:屏幕 92

7.1 不同屏幕及其产生的可能性 93

7.1.1 电影 94

7.1.2 电视 94

7.1.3 电脑 96

7.1.4 移动电话 96

7.1.5 平板电脑 99

7.1.6 技术发展的趋势 99

7.2 个性化使用屏幕的第一空间:社交网络 100

7.2.1 使用的巨大多样性 101

7.2.2 社交网络的正面效果 102

7.2.3 社交网络的负面效应 105

7.3 个性使用屏幕的第二空间:电子游戏 106

7.3.1 两种不同的相互作用形式使得电子游戏的使用出现了丰富多样性 107

7.3.2 电子游戏的正面影响 109

7.3.3 电子游戏的负面效应 111

8 如何更好地使用屏幕 112

8.1 有利于婴幼儿时期及其他年龄段的各种转变 112

8.2 鼓励正确地使用屏幕 113

8.2.1 父母的角色 114

8.2.2 学校的作用 115

8.2.3 对青少年创新的认可必不可少 116

8.3 屏幕在治疗中的作用 116

8.3.1 新的治疗媒介 117

8.3.2 远程疗法:e-治疗(远程治疗) 119

8.4 屏幕在教学和教育中的作用 120

8.4.1 增强内在动机 120

8.4.2 面对屏幕的智力开发 122

8.4.3 充分利用孩子的好奇心 124

8.4.4 理解信息科学 125

8.5 几个帮助父母、教育工作者以及孩子自身的例子 127

8.5.1 3-6-9-12规则 127

8.5.2 在小学开展“三种角色”活动或者游戏 129

8.5.3 驯服屏幕的10天活动 130

8.5.4 图像创作节 131

8.6 健康教育模式:屏幕、大脑……孩子 132

8.7 已经提出的一些倡议 133

9 总结 135

10 附录由“大家齐动手”基金会提出的教育模式 137

10.1 依据“大家齐动手”基金所建议的健康教育 137

10.2 “屏幕、大脑……孩子”的教育模式 139

购买PDF格式(7分)
返回顶部