
- 作 者:周小波编;郭宇,师涛,张春继等副主编
- 出 版 社:北京:高等教育出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787040324822
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第1章 数字游戏与游戏场景设计 1
1.1数字游戏场景 2
1.1.1数字游戏设计与游戏场景的关系 2
1.1.2数字游戏场景的概念 2
1.1.3数字游戏场景的发展与现状 3
1.1.4数字游戏场景的特点 5
1.1.5数字游戏场景的分类 6
1.1.6数字游戏场景设计中存在的一些误区 7
1.2数字游戏场景在游戏中的地位与作用 8
1.2.1数字游戏场景的地位 8
1.2.2数字游戏场景的作用 10
1.3科技发展对数字游戏场景设计的影响和游戏引擎对游戏及场景的影响 13
1.4数字游戏场景概念设计 15
第2章 数字游戏场景设计的创作过程 19
2.1数字游戏场景设计的理论基础 20
2.1.1符号学 20
2.1.2建筑学 21
2.1.3园林学 26
2.2数字游戏场景设计的美术基础 30
2.2.1透视基础 30
2.2.2色彩构成 34
2.3数字游戏场景中的关卡设计 43
2.3.1地形 43
2.3.2边界 44
2.3.3大小 44
2.3.4视觉风格 45
2.4数字游戏场景的制作流程 47
2.4.1二维游戏场景制作 47
2.4.2三维游戏场景制作 56
第3章 数字游戏场景设计案例欣赏与评析 65
3.1完美世界公司发行游戏中的游戏场景赏析 67
3.1.1《诛仙》 67
3.1.2《新梦幻诛仙》 121
3.2腾讯公司北极光工作室制作游戏中的游戏场景赏析 152
3.2.1《轩辕传奇》 152
3.3金山网络游戏科技有限公司西山居工作室开发游戏中的游戏场景赏析 166
3.3.1《九天神话》 166
参考文献 185
鸣谢 187