
- 作 者:(美)菲利普·科特勒(Philip Kotler)著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2018
- ISBN:9787111585992
- 标注页数:164 页
- PDF页数:186 页
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第一部分 营销发展的基本趋势 2
第1章 向客户群的权力转移 2
从独享到包容 4
从垂直到水平 8
从个体性到社会性 10
总结:水平、包容和社会性 12
第2章 向连通用户群营销时面临的悖论 13
解开连通性之谜 14
总结:营销与悖论 23
第3章 有影响力的数码亚文化群 24
年轻人:思想份额的增长 26
女性:市场份额的增长 29
网民:心灵份额的增长 31
总结:年轻人、女性、网民(YWN) 34
第4章 数字经济的营销4.0 35
从传统市场向数字市场转变 37
整合传统营销和数字营销 42
总结:重新定义数字经济的市场营销 43
第二部分 数字经济中营销的新框架 46
第5章 新的用户购买路径 46
理解人们如何购物:从4A到5A 47
从了解到拥护:O区域(O3) 54
总结:了解、吸引、问询、行动、拥护 57
第6章 营销生产力指标 59
介绍购买行动率和品牌推荐率 60
分解PAR和BAR 62
增加营销生产力 66
总结:购买行动率(PAR)和品牌推荐率(BAR) 76
第7章 产业原型和最佳的营销手段 78
四大产业原型 79
四种模式的最佳营销手段 86
总结:学习不同的产业 89
第三部分 策略营销在数字经济中的应用 92
第8章 以人为本的营销,提高品牌吸引力 92
用数字人类学视角理解人类 93
打造人本品牌的六个属性 97
总结:当品牌有了人性 101
第9章 品牌内容营销,引发客户好奇心 103
内容是最新的广告,#标签是最新的标语 103
按部就班的内容营销 107
总结:用内容开展对话 117
第10章 多渠道营销,实现品牌承诺 118
多渠道营销的兴起 118
按部就班的多渠道营销 124
总结:整合最佳的线上和线下渠道 128
第11章 互动营销,赢得品牌亲和力 129
改善移动应用用户体验 130
提供社会化客户管理方案 133
用游戏化实现目的 137
总结:手机应用、社会化客户关系管理和游戏化 142
结语 准备好WOW惊叹吧 144
WOW是什么 145
享受、体验、参与:WOW 146
你准备好了吗 146
索引 147