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SketchUP 2016室内设计从入门到精通
  • 作 者:陈志民
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787111581819
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第1篇 基础篇 1

第1章 快速熟悉SketchUp特点与软件界面 1

1.1 SketchUp软件特点 3

1.1.1 直观的显示效果 3

1.1.2 便捷的操作性 3

1.1.3 优秀的方案深化能力 4

1.1.4 全面的软件支持与互转 5

1.1.5 自主的二次开发功能 5

1.2 SketchUp界面组成 6

1.2.1 标题栏 6

1.2.2 菜单栏 6

1.2.3 主工具栏 7

1.2.4 状态栏 7

1.2.5 数值输入框 7

1.2.6 绘图区 8

第2章 SketchU p主要工具和基本操作 9

2.1 SketchUp绘图工具栏 10

2.1.1 矩形创建工具 10

2.1.2 直线工具 12

2.1.3 圆形工具 14

2.1.4 圆弧工具 14

2.1.5 多边形工具 16

2.1.6 手绘线工具 17

2.2 掌握SketchUp视图与选择操作 17

2.2.1 SketchUp视图操作 17

2.2.2 SketchUp对象的选择 21

2.3 SketchUp编辑工具栏 24

2.3.1 移动工具 25

2.3.2 旋转工具 26

2.3.3 缩放工具 28

2.3.4 偏移工具 29

2.3.5 推/拉工具 31

2.3.6 路径跟随工具 33

2.4 SketchUp风格工具栏 35

2.4.1 X光透视模式显示模式 35

2.4.2 后边线显示模式 36

2.4.3 线框显示模式 36

2.4.4 消隐显示模式 36

2.4.5 阴影显示模式 36

2.4.6 材质贴图显示模式 36

2.4.7 单色显示模式 36

2.5 SketchUp主要工具栏 37

2.5.1 制作组件工具 37

2.5.2 材质工具 41

2.5.3 组工具 47

2.6 SketchUp常用插件 50

2.6.1 通过插件直接生成参数模型 50

2.6.2 通过插件修改生成模型 51

2.6.3 通过插件进行模型修改 52

2.6.4 插件的其他功能 53

2.6.5 超级圆(倒)角插件 54

2.6.6 超级推/拉插件 57

2.7 SketchUp文件导入与导出 59

2.7.1 SketchUp常用文件导出 59

2.7.2 SketchUp常用文件导入 61

第3章 制作室内家具模型 65

3.1 制作简约酒柜 66

3.2 制作子母门 70

3.3 制作铁艺吊灯 75

3.4 制作古典餐边柜 80

3.5 制作现代餐桌椅 86

第2篇 实战篇 91

第4章 现代前卫风格户型设计与表现 91

4.1 现代风格设计概述 92

4.2 正式建模前的准备工作 96

4.2.1 导入图纸并整理图纸 96

4.2.2 分析建模思路 97

4.3 创建整体框架 103

4.3.1 创建墙体框架 103

4.3.2 创建门洞与窗洞 105

4.3.3 制作门窗 108

4.4 细化玄关与过道吧台 113

4.5 细化吧台与厨房 115

4.6 细化客厅 121

4.7 细化书房 127

4.8 细化客卫生间 130

4.9 细化主卧室 132

4.10 细化次卧室 135

4.11 完成最终效果 138

4.11.1 处理地面细节 138

4.11.2 合并家具与装饰品 140

4.11.3 制作阴影 144

4.11.4 制作空间标识 144

第5章 地中海风格客厅及餐厅设计 146

5.1 地中海风格设计概述 147

5.2 正式建模前的准备工作 149

5.2.1 在AutoCAD中整理图纸 149

5.2.2 导入图纸并分析思路 150

5.2.3 分析建模思路 152

5.3 创建客厅及休闲空间 153

5.3.1 创建整体框架 153

5.3.2 创建客厅及休闲室门窗 154

5.3.3 创建客厅立面细节 162

5.3.4 创建客厅顶棚细节 165

5.4 创建过道及餐厅效果 169

5.4.1 创建过道立面细节 169

5.4.2 创建餐厅门洞以及立面细节 171

5.4.3 创建过道及餐厅顶棚细节 172

5.5 完成最终模型效果 175

5.5.1 创建踢脚线以及铺地细节 175

5.5.2 合并灯具、家具 176

5.5.3 调整空间色彩与质感 177

5.5.4 合并装饰细节完成最终效果 178

第6章 新中式开放式空间设计与表现 180

6.1 新中式风格设计概述 181

6.2 正式建模前的准备工作 183

6.2.1 导入图纸并整理图纸 183

6.2.2 分析建模思路 184

6.3 创建客厅与餐厅 186

6.3.1 创建整体框架 186

6.3.2 创建客厅与餐厅门窗 187

6.3.3 制作各处背景墙 194

6.3.4 制作电视背景墙以及餐厅背景墙 196

6.4 快速处理相关墙面 199

6.4.1 处理书房相关墙面 199

6.4.2 处理洗手间墙面 201

6.5 创建厨房空间 202

6.5.1 制作厨房门窗 202

6.5.2 制作洗手台 202

6.5.3 制作厨柜 204

6.5.4 合并厨房用具 206

6.5.5 制作厨房吊柜 208

6.6 创建入户小庭院 209

6.7 处理地面与顶棚 212

6.7.1 处理地面材质 212

6.7.2 处理顶棚 213

6.8 完成最终效果 216

6.8.1 合并各空间家具 216

6.8.2 合并灯具与装饰细节 217

第7章 田园风格厨房及餐厅设计与表现 219

7.1 欧式田园风格设计概述 220

7.2 正式建模前的准备工作 222

7.2.1 导入图纸并整理图纸 222

7.2.2 分析建模思路 224

7.3 创建整体框架 227

7.3.1 创建整体框架 227

7.3.2 创建门洞与窗洞 228

7.4 创建高细节门窗 230

7.4.1 创建入户门 230

7.4.2 创建厨房方窗 232

7.4.3 创建餐厅弧形窗 234

7.4.4 创建大门模型 235

7.5 细化厨房 237

7.5.1 制作高细节厨柜 237

7.5.2 制作高细节抽油烟机 245

7.5.3 制作高细节吊柜 247

7.5.4 制作搁物架 249

7.6 细化便餐台 251

7.7 细化餐厅 254

7.7.1 合并电视柜与餐桌椅 254

7.7.2 细化柜子 255

7.8 处理地面与顶棚细节 257

7.8.1 处理地面细节 257

7.8.2 处理顶棚 258

7.9 完成最终效果 261

第8章 欧式新古典别墅空间设计与表现 263

8.1 欧式新古典风格概述 264

8.2 正式建模前的准备工作 266

8.2.1 导入图纸并整理图纸 266

8.2.2 分析建模思路 267

8.3 创建整体框架 273

8.3.1 创建墙体框架 273

8.3.2 创建门洞与窗洞 273

8.3.3 制作门窗 275

8.4 细化客厅立面 278

8.4.1 制作电视背景墙 278

8.4.2 制作壁炉及墙面细节 280

8.5 细化楼梯 281

8.5.1 制作客厅层楼梯 281

8.5.2 制作其他层楼梯 284

8.5.3 制作衔接空间细节 288

8.6 细化阳台 289

8.7 细化餐厅与厨房 290

8.7.1 细化餐厅 290

8.7.2 细化厨房 291

8.8 处理空间地面与顶棚 297

8.8.1 处理空间地面 297

8.8.2 处理空间顶棚 300

8.9 完成最终效果 309

8.9.1 合并各空间家具 309

8.9.2 制作窗帘并合并灯具 310

8.9.3 合并装饰品完成最终效果 311

第9章 古典欧式风格书房空间设计 313

9.1 古典欧式风格设计概述 314

9.2 正式建模前的准备工作 315

9.2.1 导入图纸并整理图纸 315

9.2.2 分析建模思路 317

9.3 创建整体框架 318

9.3.1 创建墙体框架 318

9.3.2 创建门洞与窗洞 319

9.4 制作细节门窗 321

9.4.1 制作书房房门 321

9.4.2 制作书房窗户 326

9.5 处理各墙面 329

9.5.1 处理东面墙体 329

9.5.2 处理北面墙体 337

9.5.3 处理西面墙体 338

9.5.4 处理南面墙体 338

9.6 制作顶棚 340

9.7 处理地面细节 343

第3篇 漫游与输出篇 346

第10章 古典欧式风格书房VRay写实表现 346

10.1 导入3ds max并确定摄影机视图 347

10.1.1 导出为3ds文件 347

10.1.2 导入3ds文件至3ds max 348

10.1.3 调整摄影机 350

10.1.4 检查模型 350

10.2 编辑场景材质 352

10.2.1 墙纸材质 352

10.2.2 木纹材质 354

10.2.3 窗户玻璃材质 355

10.2.4 壁炉石材1 356

10.2.5 壁炉石材2 356

10.2.6 天花板白色乳胶漆材质 356

10.2.7 顶面壁画材质 357

10.2.8 筒灯金属材质 357

10.2.9 筒灯发光材质 358

10.2.1 0地面石材 358

10.2.1 1地板木纹材质 358

10.3 布置场景最终模型效果 359

10.3.1 合并窗帘、桌椅以及沙发等模型 359

10.3.2 合并装饰品、书籍等模型 360

10.4 布置场景灯光 361

10.4.1 调整测试渲染参数 361

10.4.2 布置室外灯光 362

10.4.3 布置室内灯光 363

10.5 光子图渲染 366

10.5.1 微调场景细节 366

10.5.2 提高材质细分值 367

10.5.3 提高灯光细分值 367

10.5.4 设置光子图渲染参数 368

10.6 最终渲染 369

第11章 制作室内漫游动画 370

11.1 拟定漫游路线 371

11.2 完善漫游场景 372

11.3 创建漫游效果 375

11.4 预览并输出漫游动画 378

附录 381

附录1 SketchUp快捷功能键速查 381

附录2 SketchUp 8.0/ SketchUp 2015/SketchUp 2016下拉菜单和工具栏对比 382

案例展示 385

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