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游戏关卡设计概论
  • 作 者:师涛
  • 出 版 社:北京:中国纺织出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7518031764
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第一章 游戏关卡设计的概念与意义 1

第一节 游戏关卡设计概述 2

第二节 游戏关卡设计的主要内容 4

第三节 游戏关卡的组成 9

第四节 游戏关卡设计的作用 15

第五节 影响游戏关卡设计的主要因素 19

第六节 游戏关卡设计的价值 22

第七节 硬件技术发展与游戏关卡设计的关系 23

第二章 游戏关卡设计的内容与流程 29

第一节 游戏制作的实施步骤与流程 30

第二节 游戏关卡设计的职能分类与工作流程 34

第三章 游戏引擎对关卡设计的影响 43

第一节 游戏引擎的定义 44

第二节 游戏引擎的类型 46

第三节 主流游戏引擎与游戏关卡设计 50

第四章 游戏关卡设计的主要类型与特点 59

第一节 动作游戏关卡设计的特点 60

第二节 冒险游戏关卡设计的特点 63

第三节 益智游戏关卡设计的特点 65

第四节 模拟经营游戏关卡设计的特点 67

第五节 第一人称射击游戏关卡设计的特点 69

第六节 角色扮演游戏关卡设计的特点 71

第七节 策略游戏关卡设计的特点 74

第五章 游戏关卡设计的概念与意义 79

第一节 心理学的创立与发展 80

第二节 游戏设计的生理学基础 81

第三节 游戏论的探讨与研究 83

第四节 马斯洛需求层次理论与游戏关卡设计的关系 90

第五节 心理学研究对游戏关卡设计的指导意义 94

第六节 游戏对玩家心理的负面影响 96

第六章 功能关卡设计的程序基础 99

第一节 计算机语言的发展 100

第二节 计算机语言与游戏的关系 101

第三节 游戏关卡设计的数据结构基础 105

第四节 游戏关卡设计中的数字化模拟 109

第五节 程序设计与关卡设计的逻辑关系 115

第七章 视觉关卡的美学基础 119

第一节 园林设计理念对视觉关卡设计的作用 121

第二节 景观设计理念对视觉关卡设计的作用 127

参考文献 132

后记 134

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