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语言游戏的语用维度
  • 作 者:范秀英著
  • 出 版 社:北京:中国社会科学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787516137789
  • 标注页数:210 页
  • PDF页数:222 页
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引言 1

第一章 导论 2

一 当代西方哲学的“语言转向” 11

(一)从哲学发展的角度看“语言转向” 14

(二)从哲学与科学关系角度看“语言转向” 17

二 当代西方语言哲学的发展 21

(一)语言分析哲学传统 22

(二)现象学——解释学传统 24

三 维特根斯坦的语言“转向” 24

(一)思想渊源 24

(二)思想转变 27

四 语言游戏论对当代西方哲学的影响 32

(一)语言游戏论在维氏哲学中的地位 32

(二)语言游戏论对当代西方哲学的影响 36

五 语言游戏论与语用学 43

第二章 语用学的哲学观——践行语言 48

一 哲学问题的语用学诠释 48

(一)哲学之困境 48

(二)哲学之诊断——误用语言 歧途迷路 50

(三)哲学之治疗——对症下药 重在语用 54

(四)哲学之康复——参与游戏 践行语言 58

二 反叛本质主义 61

(一)批判的武器——语用 61

(二)世界无本质 65

(三)语言无本质 67

三 语言的生活世界 71

(一)关于家族相似性 71

(二)家族相似性的思考 75

第三章 语用的基础——生活形式 78

一 语言是一种实践活动 78

(一)游戏的哲学诠释——语言游戏 78

(二)语言游戏的语用学特征 82

二 语言游戏的根基 86

(一)世界图式 86

(二)生活形式 89

(三)语用的基础 91

第四章 语用学的规则论——参与 98

一 规则与游戏 99

(一)何以消解悖论 99

(二)何需理由 102

(三)何以游戏 106

二 规则与理解 108

(一)理解与使用 109

(二)理解与遵守 111

(三)理解与约定 113

三 规则与意义 115

(一)一种规约 两种视角 116

(二)两种规则 两种层次 117

(三)得当与否的语用标准 118

(四)两种判据 两种一致 119

第五章 语用学的意义说——使用 121

一 指称与意义 122

(一)图式 122

(二)投影 123

(三)界限 124

(四)批判 128

二 工具与意义 130

(一)工具具有功能性 131

(二)工具具有多样性 131

(三)功能在操作中显现 132

三 语境与意义 132

(一)语境的具体性 133

(二)语境的多样性 134

(三)关于整体语境 134

四 使用与意义 135

第六章 语用学的维度——语言游戏之思 140

一 哲学自循环:不可消解的自我追思 140

(一)不可消解的 140

(二)未完成的 141

(三)时代性的 143

(四)非一致性的 145

(五)并非循环的 147

二 文化之思 149

(一)人的文化性 149

(二)文化的多元性 151

三 思维方式之转换——中介化 152

(一)关于思维方式 152

(二)思维方式与哲学变革 154

(三)中介化的转向 156

四 语言游戏的方法论之思 164

(一)只用描述 避免说明 164

(二)只要具体 无须思辨 165

(三)强调概观 拒绝割离 166

(四)注重动态 放弃静观 167

五 哲学语用学之构想 168

(一)关于哲学之“问题” 168

(二)关于语境的理解 180

(三)关于语言的理解 181

(四)关于语言实践与语用者 184

结束语 190

参考书目 193

附录 199

一 维特根斯坦生平年表 199

二 维特根斯坦主要著作索引 206

三 论文中所引著作缩写 208

后记 209

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