
- 作 者:高巍,姜楠,肖峰主编
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787030332271
- 标注页数:270 页
- PDF页数:281 页
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第1章 Visual Basic 6.0概述 1
1.1 Visual Basic语言介绍 1
1.2 典型Visual Basic案例 2
1.2.1 拼图游戏软件 2
1.2.2 加密软件 2
1.2.3 图片浏览器 3
1.2.4 学生信息管理系统 3
1.3 Visual Basic开发环境 4
1.4 Visual Basic应用程序开发过程 10
1.4.1 建立新工程 10
1.4.2 设计用户界面 11
1.4.3 程序代码的编写 13
1.4.4 程序的运行 14
1.4.5 保存工程 14
1.4.6 生成可执行文件EXE 15
1.5 面向对象基础 15
1.5.1 基本术语 15
1.5.2 属性、方法和事件之间的关系 17
1.5.3 事件驱动模型 17
1.5.4 交互式开发 18
小结 18
第2章 窗体和基本控件 19
2.1 窗体 19
2.1.1 窗体的基本属性 20
2.1.2 窗体的常用事件 24
2.1.3 窗体的常用方法 28
2.1.4 多窗体设计 31
2.2 命令按钮 32
2.2.1 常用属性 32
2.2.2 主要事件 33
2.3 标签 34
2.3.1 常用属性 34
2.3.2 常用方法 36
2.4 文本框 36
2.4.1 常用属性 37
2.4.2 主要事件 38
2.4.3 常用方法 39
2.5 焦点 39
2.6 综合应用 40
小结 49
第3章 Visual Basic语言基础 50
3.1 数据类型 50
3.1.1 标准数据类型 51
3.1.2 自定义数据类型 53
3.2 常量与变量 54
3.2.1 常量 54
3.2.2 变量 56
3.3 运算符与表达式 59
3.3.1 算术表达式 59
3.3.2 字符串表达式 62
3.3.3 关系表达式 63
3.3.4 布尔表达式 65
3.3.5 运算符的优先顺序 66
3.4 常用的内部函数 67
3.4.1 数学函数 67
3.4.2 字符串函数 69
3.4.3 转换函数 69
3.4.4 日期与时间函数 71
3.4.5 格式输出函数 72
3.5 综合应用 74
小结 81
第4章 程序结构 82
4.1 程序的几种基本结构 82
4.2 顺序结构 82
4.2.1 赋值语句 83
4.2.2 简单的输入/输出 83
4.3 选择结构 86
4.3.1 If…Then语句 86
4.3.2 If语句的嵌套 87
4.3.3 Select…Case语句 88
4.3.4 条件函数 90
4.4 循环结构 91
4.4.1 For循环语句 91
4.4.2 Do …Loop循环语句 92
4.4.3 多重循环 94
4.4.4 跳转语句 95
4.5 综合应用 96
小结 100
第5章 数组 101
5.1 一维数组 102
5.1.1 一维数组的声明 102
5.1.2 一维数组的使用 102
5.2 二维数组 107
5.2.1 二维数组的声明 107
5.2.2 二维数组的使用 107
5.3 动态数组 109
5.3.1 动态数组的定义 109
5.3.2 数组的清除 110
5.4 控件数组 111
5.4.1 什么是控件数组 111
5.4.2 控件数组的建立 111
5.4.3 控件数组的应用举例 112
5.5 综合应用 114
小结 120
第6章 过程 121
6.1 函数过程的定义和调用 122
6.1.1 函数过程的定义 123
6.1.2 函数过程的调用 125
6.2 子过程的定义与调用 127
6.2.1 子过程的定义 127
6.2.2 子过程的调用 129
6.3 参数传递 130
6.4 变量和过程的作用域 137
6.4.1 过程的作用域 138
6.4.2 变量的作用域 144
6.4.3 静态变量 149
6.5 递归 151
小结 153
第7章 用户界面设计 154
7.1 常用标准控件 154
7.1.1 单选按钮、复选框和框架 154
7.1.2 列表框和组合框 160
7.1.3 滚动条 166
7.1.4 定时器 168
7.1.5 图片框和图像框 170
7.2 菜单设计 173
7.2.1 下拉菜单 173
7.2.2 弹出菜单 182
7.3 通用对话框 182
7.4 工具栏 191
7.5 综合应用 195
小结 202
第8章 Visual Basic的图形技术 203
8.1 图形技术概述 203
8.2 图形控件 203
8.2.1 Line控件 203
8.2.2 Shape控件 204
8.3 坐标系统与颜色 206
8.3.1 坐标系统 206
8.3.2 颜色 208
8.4 图形绘制方法 209
8.4.1 画点 209
8.4.2 画直线 210
8.4.3 画圆、椭圆和圆弧 211
8.4.4 Point方法和Cls方法 212
8.4.5 PaintPicture方法 213
8.5 综合应用实例 216
小结 217
第9章 文件 218
9.1 文件系统控件 218
9.1.1 驱动器列表框控件 218
9.1.2 目录列表框控件 219
9.1.3 文件列表框控件 220
9.1.4 三个控件的联动 221
9.2 文件及其结构 222
9.2.1 文件系统的基本概念 223
9.2.2 文件操作语句和函数 224
9.3 顺序文件 226
9.4 随机文件 229
9.5 二进制文件 233
9.6 文件的基本操作 233
小结 235
第10章 数据库应用程序设计 236
10.1 数据库概述 236
10.1.1 相关术语 236
10.1.2 关系数据库 237
10.1.3 SQL语言 238
10.2 可视化数据管理器 239
10.3 ADO数据库访问技术 245
10.3.1 ADO对象 245
10.3.2 ADO数据控件和数据绑定控件 248
10.3.3 表格控件DataGrid和MSHFlexGrid 256
10.3.4 数据报表设计器DataReport 258
10.4 综合应用 260
小结 269
参考文献 270