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虚拟环境设计  从建模到动画案例详解
  • 作 者:汪浩文著
  • 出 版 社:南京:东南大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787564153823
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第一章 创建虚拟卫生间场景 2

1.1 空间基本形的确立 2

1.2 空间的初步构建 6

1.2.1 门洞与门套制作方法 6

1.2.2 壁龛制作方法 14

1.2.3 水槽洞口制作方法 20

1.3 空间的界面设计 26

1.3.1 整墙墙砖设计制作 26

1.3.2 造型墙面墙砖设计制作 38

1.3.3 地砖与水槽收边设计制作 61

第二章 创建虚拟卫具模型 73

2.1 隔断与柜体创建 73

2.1.1 淋浴隔断的创建 73

2.1.2 柜体的创建 82

2.2 主要高模卫具的创建 100

2.2.1 台盆高模设计制作 100

2.2.2 水龙头高模设计制作 110

2.2.3 洗手池与柜体的衔接 121

2.2.4 坐便器高模设计制作 123

2.3 利用素材库完善模型细节 131

第三章 创建虚拟卡通猫 135

3.1 卡通猫头部整体布线 135

3.2 卡通猫头部细化布线 164

3.3 卡通猫肢体布线 174

第四章 日光与人工照明下客厅渲染表现 192

4.1 相机的设置 192

4.2 材质系统参数调整 194

4.3 虚拟布光技术运用 207

4.3.1 阳光与天光的设置 207

4.3.2 暗藏灯带的设置 211

4.3.3 餐厅厨房主灯的设置 215

4.3.4 射灯的设置 217

4.4 全局光照引擎设置 219

4.4.1 引擎的初步设置 219

4.4.2 引擎的最终设置 223

4.4.3 渲染通道的设置 225

4.5 效果图后期调整 229

4.5.1 利用通道进行某一材质选区选择 229

4.5.2 对选择区域进行预期效果调整 231

第五章 办公空间三维虚拟动画 238

5.1 漫游虚拟动画分镜设置 238

5.1.1 分镜一的关键帧设置 238

5.1.2 分镜二的关键帧设置 240

5.2 变形生长虚拟动画应用 243

5.3 动画场景主要材质调整 256

5.4 动画场景光源布置 260

5.4.1 阳光与天光的设置 260

5.4.2 局部照明设置 263

5.5 动画渲染引擎的设置 266

5.5.1 分帧测试 266

5.5.2 保存光子贴图的方法 269

5.5.3 准蒙特卡罗采样器的设置 271

5.5.4 渲染步幅设置与渲染序列帧 271

5.6 动画后期特效与合成 277

参考文献 286

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