
- 作 者:宗争著
- 出 版 社:成都:四川大学出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787561482124
- 标注页数:236 页
- PDF页数:246 页
请阅读订购服务说明与试读!
订购服务说明
1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。
2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源246 ≥236页】
图书下载及付费说明
1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。
2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)
3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。
绪论 游戏符号学:理论地图 1
第一节 游戏研究的历史与现状 1
第二节 符号学研究中的“游戏” 9
第三节 游戏研究中的符号学 16
第四节 游戏研究的中国境遇 20
第一章 游戏的概念 23
第一节 定义游戏的诸种方式 24
第二节 游戏的概念 32
第三节 游戏研究的对象 47
第二章 游戏研究的符号学基础 51
第一节 作为符号文本的游戏 51
第二节 游戏研究的符号学框架 62
第三章 游戏的外延 83
第一节 “内涵”与“外延” 83
第二节 外延:什么不是游戏? 84
第三节 赌博是不是游戏 89
第四章 游戏的内涵 99
第一节 游戏符号文本的表意 99
第二节 游戏的类型 108
第三节 游戏的分类 108
第四节 游戏文本的伴随文本 116
第五章 游戏性 126
第一节 游戏中的“扫兴的人” 126
第二节 规则、竞争、运气与虚构 128
第六章 游戏与叙述 145
第一节 作为符号文本的游戏是不是叙述文本 147
第二节 游戏文本与游戏内文本 149
第三节 “游戏文本”能否叙述 150
第四节 “游戏内文本”能否叙述 152
第七章 游戏叙述机制 158
第一节 拟真与叙述 158
第二节 底本与述本 163
第三节 演示性叙述 165
第四节 作为互动叙述的游戏 169
第八章 游戏叙述语法 180
第一节 互动叙述的层次 180
第二节 互动叙述的形式 194
第九章 沉迷:游戏文化研究 202
第一节 沉迷 202
第二节 屏幕世界与虚拟世界 207
第三节 游戏身份与自我 212
结论 221
参考文献 224