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动画设计的构图与合成
  • 作 者:(美)盖特纳著;徐立译
  • 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787532279647
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序言 曾几何时 10

盖特纳的画廊 14

第一章 故事情节工具 16

场景/连续镜头 20

剧本分解 22

工作簿 28

缩略图 32

调研 36

盖特纳的画廊 50

第二章 透视 52

模型 56

地平线和消失点 62

多重地平线和消失点 72

明暗关系和消失点 84

诀窍 90

盖特纳的画廊 100

华盛顿特区大街 102

第三章 构图 102

构图 106

行动路径 114

盖特纳的画廊 120

贝拉的屋子设计 122

迪士尼出品《美女与野兽》 122

第四章 摄影机 122

场景 126

网格与指南 126

所有正确的移动 128

摄影机移动箭头 128

垂直摇镜/水平摇镜 130

渡线 132

跟随摄影机移动 134

匹配剪辑 140

双拍的历史 142

动画制作中的双拍 144

直线运动和贝塞尔曲线运动 145

渐快/渐慢 146

循环/定位 147

多层次/多面:视觉效果 148

多层次 150

多面 152

表层与底层 154

合成 156

模拟多面(复合) 158

同描 164

背景 166

盖特纳的画廊 170

内景(铅笔与颜料渲染) 172

迪士尼出品《黑神锅传奇》 172

第五章 灯光效果 172

效果 176

阴影 178

渐变 184

映像 186

盖特纳的画廊 188

史密森学院 190

第六章 工作流程 190

新项目 194

前期制作 194

制作 196

后期制作 202

市场/发行/消费类产品 204

盖特纳的画廊 206

百亩森林外景 208

迪士尼出品《小熊维尼历险记》盖特纳的画廊 208

跳跳虎的房子 210

索引 210

购买PDF格式(9分)
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